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Foren-Gruppen Rollercoaster Games Beitrag Nr. 1068
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DarkwingDD

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18. Interview mit Chris Sawyer (PC-Games)
29-Mar-04, 23:02 Uhr ()
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Chris Sawyer ist Schotte und ein echter Einzelgänger. Bis einschließlich Rollercoaster Tycoon 2 programmierte er sämtliche seiner Spiele im Alleingang. Jetzt tat er sich mit David Brabens Team von Frontier Development zusammen, um Teil 3 der erfolgreichen Vergnügungspark-Serie zu entwickeln.
PC Games: Rollercoaster Tycoon 1 und 2 wurden von dir alleine programmiert. Wie ist es für dich, plötzlich von einem Team umringt zu sein?
Sawyer: Ich kümmere mich normalerweise selber um den Code. Die Rolle als Berater ist eine komplett andere. Ich gab dem Entwicklungsteam die Anweisung, das Grundgerüst von Rollercoaster Tycoon 3 so nah wie möglich am Original zu halten, aber trotzdem noch frische Ideen einzubringen. Ich will auch, dass das Team die Möglichkeiten der modernen PC-Technologie ausschöpft.
PC Games: Rollercoaster Tycoon 3 verspricht ein vielfältiges Besucner-Verhalten und eine verbesserte Kl...
Sawyer: Das ist ein völlig neuer Aspekt. Der Spieler kann seinen Vergnügungspark direkt auf eine Zielgruppe zuschneiden. Bestimmte Attraktionen sprechen beispielsweise vor allem Teenager an. Es ist auch möglich, mit einer ausgewogenen Mischung aus Fahrgeschäften eine breite Masse glücklich zu machen. Der Gemütszustand der Besucher wird nicht nur mittels Gedankenblasen sichtbar, sondern auch durch andere Elemente: Ihr Gang macht zum Beispiel deutlich, ob sie müde oder gelangweilt sind. Ein Gast in einer Achterbahn, der seine Hände ausstreckt, fühlt sich vermutlich gut unterhalten. Ein anderer, der die Augen vor Angst weit aufreißt und sich an den Stangen festklammert, wahrscheinlich weniger gut."
PC Games: Gibt es in Teil 3 mehr Baumöglichkeiten?
Sawyer: „Noch viel mehr! Es gibt nun unterschiedliche Achterbahn-Sets und beispielsweise die Möglichkeit, die Kurvenneigung im Detail festzulegen. Außerdem kann man die Achterbahnen dank der 3D-Grafik nun direkt miterleben.
PC Games: Der Schritt von 2D auf 3D wird von Fans mit Misstrauen aufgefasst, weil dadurch der hohe Detaillevel der Vorgängerverloren gehen könnte...
Sawyer: Jeder im Frontier-Team ist ein großer Rollercoaster Tycoon-Fan und kann diese Befürchtung nachvollziehen. Deshalb geben wir uns viel Mühe, den Detailgrad beizubehalten -sowohl spielerisch als auch grafisch. Gleichzeitig wägen wir sorgfältig ab, wo es Sinn macht, neue Elemente einzufügen, die zusätzliche Optionen für den Spieler bringen. Wenn wir im Verlauf der Entwicklung mehr Informationen zum Spiel preisgeben, wird sich die 3D-Angst der Fan-Gemeinde bestimmt in Vorfreude umwandeln."

Quelle: PC-Games 05/04, Seite 12

Gruß
Dirk

Du kannst dem Leben keinen Tag mehr geben, aber dem Tag mehr Leben

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