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Titel: "Probleme mit Widescreen TFT (AntiAliasing)"     Vorheriger Beitrag | Nächster Beitrag
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Foren-Gruppen Plauderecke Beitrag Nr. 7662
Beitrag Nr. 7662
LacrimaMosa
Mitglied seit 1-Mar-05
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Probleme mit Widescreen TFT (AntiAliasing)
06-Feb-07, 16:46 Uhr ()
Hallo alle zusammen!

Seit zwei Wochen bin ich stolzer Besitzer eines 22" Widescreen TFTs und bin damit mehr als zufrieden. Jedoch ärgere ich mich manchmal über Programme (Spiele), welche eine Widescreen Auflösung nicht unterstützen...

Beispiel hier: DOOM 3

Okay, es gibt die Möglichkeit die Auflösung manuell zu erzwingen über die *.cfg oder *.ini Dateien, was auch klappt - allerdings habe ich dann ein Problem mit dem AntiAliasing!
Wenn ich es einstelle, bereitet es mir einen Pixelbrei sondergleichen, was aussieht wie 640x480 in DOS-Zeiten (nur farbenprächtiger)... ...und dabei soll es ja gerade Pixelbildung sichtlich verhindern bzw. glätten!

Meine Frage: Hat hier jemand im Forum vielleicht ähnliche Probleme oder kennt es selbst? Weiß jemand Rat? Habe schon alles mögliche er'google'd und weiß nicht mehr weiter, wie ich die Auflösung manuell einstellen soll, um in die volle Grafikpracht mit AntiAliasing zu kommen...
Für Eure Hilfe wäre ich sehr dankbar!!

PS: RollerCoaster Tycoon 3 im Widescreen ist auch ein echter Augenschmaus!!

NEXANIMUS - den Sünden sei vergeben

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BerndDasBrot

3154 Beiträge
 
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1. RE: Probleme mit Widescreen TFT (AntiAliasing)
06-Feb-07, 18:29 Uhr ()
Als Antwort auf Beitrag Nr. 0
 
Letzte Bearbeitung am 06-Feb-07 um 18:56 Uhr ()
Eine spontane Loesungsidee ist die, dass du die Interpolation (hier: Streckung) bei "Nicht-Widescreen-Aufloesung" ausschaltest und dann entsprechend im Spiel die Aufloesung waehlst, die auf der y-Achse deiner Maximalaufloesung am naechsten kommt.

Brötchen
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