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Titel: "Counter-Strike 1.6"     Vorheriger Beitrag | Nächster Beitrag
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Foren-Gruppen Plauderecke Beitrag Nr. 6100
Beitrag Nr. 6100
riverquestfan


 
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Counter-Strike 1.6
19-Okt-04, 10:19 Uhr ()
Hallo,
kann mir einer sagen, wieviel cs pro sek an kb wegnimmt, wenn man es online spielt?
Oder besser gesagt so eine halbe std. Wäre nett

mfg

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  RE: Counter-Strike 1.6, Tron, 19-Okt-04, 10:46 Uhr, (1)
     RE: Counter-Strike 1.6, riverquestfan, 19-Okt-04, 10:48 Uhr, (2)
         RE: Counter-Strike 1.6, Kengadmin, 19-Okt-04, 10:51 Uhr, (3)
         RE: Counter-Strike 1.6, Tron, 19-Okt-04, 10:55 Uhr, (4)
  RE: Counter-Strike 1.6, SvenM, 19-Okt-04, 13:55 Uhr, (5)

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Tron


 

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1. RE: Counter-Strike 1.6
19-Okt-04, 10:46 Uhr ()
Als Antwort auf Beitrag Nr. 0
 
Es gibt entsprechende Software zum Messen des Datentransfervolumens.
Einfach mal ne halbe Stunde mitlaufen lassen, dann weißt du's.

(Wobei man allerdings keine pauschale Aussage treffen kann, da der Traffic abhängig von der Spielerzahl im Game und anderen Faktoren abhängig ist - am Besten mehrere "Sessions" beobachten und einen Mittel- oder Maximalwert errechnen)

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riverquestfan


 
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2. RE: Counter-Strike 1.6
19-Okt-04, 10:48 Uhr ()
Als Antwort auf Beitrag Nr. 1
 
Da ich einen Volumentarif von 5gb habe, möchjte ich erst wissen, wieviel das wegnimmt...

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Kengadmin


 

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3. RE: Counter-Strike 1.6
19-Okt-04, 10:51 Uhr ()
Als Antwort auf Beitrag Nr. 2
 
>Da ich einen Volumentarif von 5gb habe, möchjte ich erst wissen, wieviel das
>wegnimmt...

Das wird Dich nicht gleich umbringen, das mal zu testen.

Da CS nicht an mich geht, kann ich Dir nur nen Vergleichswert von FarCry nennen, der liegt bei 16 Teilnehmern bei ca. 30MB in der Stunde. Aber FarCry hat auch nen ziemlich schlechten Netcode, CS dürfte da weit drunter liegen.

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Tron


 

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4. RE: Counter-Strike 1.6
19-Okt-04, 10:55 Uhr ()
Als Antwort auf Beitrag Nr. 2
 
Äh, mit 5GB kommst du ziemlich weit...
Selbst wenn CS das Spielgeschehen als Videodatei überträgt dürften wohl innerhalb vom 30min keine 5GB zustande kommen...

Generell übertragen Multiplayer-Spiele die Daten jeweils als Koordinaten, vor dem Spiel wird ein "Handshaking" gemacht, wo die entsprechenden Spielfiguren, ggf. Zusatz-Skins und Maps sowie ggf. geltende Spielregeln durchgereicht werden. Im späteren Verlauf des Spiels gehen dann nur 3D-Koordinaten und Aktionen quasi als "Text" über die Leitung. Wenn bei 10 Minuten Spielen 5MB Traffic entstehen dürfte das schon recht viel sein...

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SvenM

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5. RE: Counter-Strike 1.6
19-Okt-04, 13:55 Uhr ()
Als Antwort auf Beitrag Nr. 0
 
Letzte Bearbeitung am 19-Okt-04 um 13:56 Uhr ()
Gib in der Konsole mal "net_graph" ein, dann wird dir der momentane Down- und Upload angezeigt.
Achja, dahinter kommt noch nach einer Leerstelle eine Zahl, versuch mal von 0-4.
Wenn du mit 4kb/s (je Richtung, also 8kb/s insgesamt für Up und Down) rechnest liegst du auf jeden Fall im Maximalen Bereich, das schwankt auch sehr durch das Spielgeschehen.

Gruß Sven

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