Letzte Bearbeitung am 01-Jul-08 um 11:16 Uhr ()
>>...wo zwischen zwei gleich guten Gegner oftmals ein einziger Frame
>>eine ganze Runde entscheidet - und davon ist SSBB Lichtjahre entfernt.
>
>Wenn du wüsstest... Hmmm, auch nach jetzt recht intensivem Video-Studium erkenne ich nur, dass Brawl "cut end" Animationen hat, d.h. jede Bewegung, selbst als Combo wird an einander gereiht. Während es genug Fighter gibt, die "fließende" Animationen haben, wo also Bewegungen je nach Combo in einander übergehen, und ein komplett anderes Bild ergeben. Genauso ist mir aufgefallen, dass es ein starres Balancing für die Hits gibt, während bei anderen Fightern ein ausgewogenes Hitbalancing vorherrscht. Dazu kommt das von mir bereits angesprochene dead is not dead Zurückhüpfen in die Arena, und ich kann bisher nirgendwo Combobreaker erkennen. Es ist so ein bißchen, als würde man Double Dragon oder Final Fight mit Streetfighter II oder der Tekken-Serie vergleichen.
>Aber Smash Bros. ist halt deutlich anders als "normale" Fighter. Wer gerade auf die
>klassische Fighter steht wird an Brawl nicht unbedingt seine Freude haben, dafür ist es
>bei vielen umgekehrt.
Es ist auch nicht mal ein unnormaler Fighter - es ist ein Crossover aus Sidescroll-BeU und einer Minispielsammlung mit dickem J'n'R-Anteil. s.o. - es hat mit einem Beat em Up eigentlich nichts zu tun, ausser, dass geprügelt wird. Man hätte auch in Mario Manier es bei "draufhüpfen zur Attacke" lassen können, nur das Draufhüpfen einfach in zwei Intensitäten aufteilen können. Das Ergebnis wäre das gleiche gewesen.
Ich verabscheue diese "Mega-10-Button-Combos" welche keinerlei
>Logik haben, und da kommt mir Smash Bros. gerade Recht!
Spricht Dir ja auch keiner ab. Aber gerade das Beherrschen von Combos, und zwar der ganzen Palette eines Fighters, und das möglichst über viele verschiedene Charaktere mit einem ausgewogenen Balancing wo jede Figur ihre Stärken und Schwächen hat, macht für *mich* den Reiz dieses Genres aus. Brawl hat mit Fighting so viel gemeinsam, wie Charged Strikers mit Fußball - nämlich nichts.
>Darum Brawl schlecht zu reden find ich allerdings höchst unfair. Ok, der Hype war
>extrem, wie so bei vielen Spielen. Aber das Spiel ist und bleibt gut, wenn auch
>vielleicht nicht jedermans Geschmack.
Und ich finde es höchst unfair, dass eine handvoll Freaks ein Spiel so über die Maßen sonst wo hin hypen kann. Der Hype selber kam nämlich gar nicht zu vorder erst von Nintendo. Es sind solche Communites wie bei Giga, die das Spiel lange vor Erscheinen sonst wo hin gelobt haben, und es mit Abstand zum besten, wichtigsten Titel des Jahres, wenn nicht sogar des ganzen LineUps gevotet haben. Selbst Du sagst hier was von Mulitplayerreferenz auf Jahre. Und gerade Mulitplayer (also alles, was 2+ ist) sieht bei dem Spiel einfach nur hektisch, chaotisch, unübersichtlich aus - wenn das die Referenz sein soll, möchte ich lieber die schlechten Titel spielen.
Das hat alles nichts mit schlechtreden zu tun, ich könnte mich nur maßlos ärgern, dass ich mir ein Spiel blind habe schenken lassen, weil ich der festen Überzeugung war, dass an der Sache was dran sein muss. Und am Ende stellt sich raus, dass es gewesen ist, als würden Mario Kart, Grand Tourismo, GRID und Need for Speed Carbon zum "Most Realistic Racingsimulation" Contest antreten, und dann gewinnt Mario Kart...
Gruß
Marcel
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