#0, No Limits v. 1.25
Geschrieben von MAG am 09-Jul-02 um 11:03 Uhr
Hallo, Habe was tolles gefunden auf freifahrt.de ------------------------------------------------------------ Hallo Leute, in nicht allzu langer Zeit wird Ole die version 1.25 rausbringen die folgende Neuerungen aufweisen wird: - B&M Hyper Coaster - Silver Star - Synchronize Funktion für mehrere Stationen - Select Range Funktion im Editor Es wird wohl die letzte Version der 1.2er Serie sein. Und hier das B&M Schmankerl: Silver Star -------------------------------------------------------------- MFG MAG
#1, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von __AxTRIM__ am 09-Jul-02 um 12:03 Uhr
Seit wann hat Silverstar denn Vekoma Räder???
#2, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von MrYahoo am 09-Jul-02 um 12:51 Uhr
Letzte Bearbeitung am 09-Jul-02 um 12:52 Uhr () Also das Update an sich ist ganz nett, jedoch finde ich, dass Silver Star nich gerade wie in real aussieht... Nun ja, is meine Meinung. Aber zum glück gibts endlich den "echten" B&M Hyper Gruß MrYahoo
#3, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von HomerSimpson87 am 09-Jul-02 um 13:08 Uhr
Das Bild bzw. der Screenshot muss ja nicht das endgültige Aussehen zeigen. Evtl. wird die Grafik ja nochmal überarbeitet (wovon ich jetzt mal ausgehe). Denn so wirklich gut siehts meiner Meinung nach auch nicht aus
#4, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von Cornholio am 09-Jul-02 um 15:02 Uhr
>Denn so wirklich gut siehts meiner Meinung nach auch nicht aus Dafür stimmt das Wetter auf den Bildern 100% mit dem Wetter am FKF-Event im EP überein...
#5, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von Checker am 15-Jul-02 um 10:11 Uhr
Ich finde die Idee mit den synchronisierten Achterbahnen noch besser als den Hyper von B&M (OK, der ist auch nicht schlecht). Jetzt kann ich mich endlich richtig an Lethal Weapon Pursuit drantrauen.
#6, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von Coasters am 15-Jul-02 um 10:16 Uhr
Hi Dueling DragonsWer möchte den gerne Lethal Weapon Pursuit (ausser dir und noch ein paar Movie World Fans) bauen? Keiner Ich denke viele wollen Dueling Dragons oder eine Wilde Maus bauen. Sebastian Horacek alias Coasters
#7, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von rixmagic am 15-Jul-02 um 11:57 Uhr
DD gibt´s schon, habe ich mir aus dem Netz geladen. Ziemlich realistisch, hat die zweite Station einfach als Blockbremse ausgelegt und damit das System ausgetrixt.Jetzt kann man diese Bahn einfach umbauen, indem man eine echte 2. Station reinsetzt. meint Erik
#8, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von SkylineParkFan am 18-Jul-02 um 20:58 Uhr
Letzte Bearbeitung am 18-Jul-02 um 21:02 Uhr () Nun wird das Update auch auf http://www.nolimitscoaster.de angekündigt. Das sieht ja schon etwas besser aus...
Quelle: http://www.nolimitscoaster.de
#9, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von CONRUN am 24-Jul-02 um 12:48 Uhr
Und folgende Funktion ist auch genannt: "Load an incomplete track into the simulator"Kann man jetzt endlich "Via Volta" & Co nachbauen und ohne lästigem Tastendrücken fahren?
#10, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von VT 340 am 24-Jul-02 um 13:10 Uhr
Wann kommt denn das Update? Mfg VT http://www.kirmesmodelle.info
#11, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von DJOlli am 29-Jul-02 um 02:36 Uhr
Hi Leute !Habe heute gesehen das das Update zu NoLimits raus ist. Schreibt mir doch mal wie Ihre das neue Train-Style und Update findet. Mfg Olli:7
#12, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von TheDarkKnight am 29-Jul-02 um 23:21 Uhr
Hmmm prima kann ich nur sagen. Der Zug gefällt mir echt gut, ist auch besser das er etwas eckiger geworden ist als die vorherigen Screenshots. Die leicht höhere Sitzposition ist auch lustig.Aber die Dynamik des Zuges ist anders, man kan nicht einfach Coaster umstellen auf den Hyper, der ist meiner Meinung nicht so schnell wie der normale B&M Zug, oder täusche ich mich. Ich habe mal Wimmerls Airtimexplorer in den Hyper umgewandelt und der war auf vielen bergen recht langsam und im letzten Overbanked Turn wurdeer wirklich beängstigend langsam.
#13, RE: No Limits v. 1.25
Geschrieben von Tyker am 30-Jul-02 um 09:54 Uhr
>Aber die Dynamik des Zuges ist anders, man kan nicht >einfach Coaster umstellen auf den Hyper, der ist meiner >Meinung nicht so schnell wie der normale B&M Zug, oder >täusche ich mich.Du täuscht dich nicht. Es ist tatsächlich so. Ich hab die Geschwindikeitswerte in den Camelbacks verglichen. Das ist zugegeben etwas blöd gemacht, da ich jetzt meinen halb fertigen Hyper umbauen muß (wer will schon positive G`s auf dem Camelback haben?) x(
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