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Foren-Name: Rollercoaster Games
Beitrag Nr.: 1124
#0, Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Maaahzel am 28-Sep-04 um 16:16 Uhr
Irgendwie erinnern mich die ersten Achterbahnentwürfe schwer an meine ersten Gehversuche seinerzeit in RCT1 - bis man dafür mal ein Feeling und Händchen entwickelt, braucht es wohl einige Zeit, bis dabei "schöne" Coaster herauskommen. Tricky finde ich zB die (logischen) Schienenhöhenunterschiede vom Übergang gebankter Turn zur ungebankten Geraden, auf die ich immer wieder reinfalle.

Angesichts der vielen neuen Möglichkeiten (zB "large/small overbanked turn") beim Inverter scheint eine ganze Menge Spaß - aber auch nötige Übung - in diesem Spiel zu stecken.

Für meinen Geschmack ist RCT3 also genau das Richtige. 3D-Grafik, "erfahrbare" Achterbahnen und ein Handling das einem nicht so viel abverlangt wie No Limits, trotzdem aber herausfordernd genug ist. Jetzt bin ich mal seeeehr gespannt auf die weiteren Achterbahntypen, und was es da wohl so an Neuerungen gibt...

Gruß
Marcel



#1, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von AssAsSin am 28-Sep-04 um 16:19 Uhr

Öh. Wie hast Du es hinbekommen unlimited Founds zu haben?

#2, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Boris am 28-Sep-04 um 16:23 Uhr

Letzte Bearbeitung am 28-Sep-04 um 16:30 Uhr ()
>Öh. Wie hast Du es hinbekommen unlimited Founds zu haben?

z.B.: http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?threadid=415053
oder: http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?&threadid=414798&perpage=1&pagenumber=14
 
 
mfg Boris
der das jetzt nicht ausprobieren konnte


#3, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Maaahzel am 28-Sep-04 um 16:28 Uhr

Die Idee aus dem ersten Thread funzt nicht - bringt zwar unlimited money, aber man kann nix bauen. Die zweite Idee funktioniert allerdings sehr gut - ich habe die dritte Tutorialmap genommen...

Gruß
Marcel


#4, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von AssAsSin am 28-Sep-04 um 16:30 Uhr

Klasse. Dankeschön!

#5, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von GForce am 28-Sep-04 um 16:35 Uhr

Moin,
im Interesse aller, die das nicht ganz verstanden haben, könnte das bitte nochmal einer von euch ins deutsche übersetzen???
Das wäre echt Klasse, möchte auch die Vorteile nutzen


Gruß
Sascha


#7, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Websi am 28-Sep-04 um 16:51 Uhr

Du gehst ins Spielverzeichnis (typischerweise C:\Programme\Artari\Rollercoaster Tycoon 3 Demo) und ersetzt die vorhandene Demo.dat durch eine der Tutorial.dat-Dateien aus dem Unterordner Tutorials. Es bietet sich natürlich an vorher eine Sicherheitskopie der Demo.dat zu machen, so dass man das ganze auch wieder rückgängig machen kann ohne die Demo neu installieren zu müssen.

Wenn man dann im Hauptmenü das Demo-Level wählt hat man dort unbegrenzt Geld.

MfG
Tobias


#6, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Maaahzel am 28-Sep-04 um 16:36 Uhr

Vielleicht noch ein kleiner Tipp: In der Options.txt den Wert "SkipBannerSequence" von 0 auf 1 setzen. Das erspart die nervigen Atari- und ATI-Startscreens, und man ist schneller beim Spiel...

Das solls dann auch erstmal aus der Giftküche gewesen sein - übrigens: das Gerücht, dass sich die 45 Min-Sperre unter Umständen umgehen läßt ist falsch. Das Limit ist im Democode hartverdrahtet - heißt es zumindest bei Frontier, und das glaube ich auch.

Gruß
Marcel


#14, 45min oder doch mehr?
Geschrieben von Boris am 30-Sep-04 um 08:57 Uhr

>das Gerücht, dass sich die 45 Min-Sperre unter Umständen umgehen läßt ist falsch.

Sicher? Zum einen kann man solche Abfragen oft durch das Aendern eines einzigen Bytes (manchmal auch mehrere) in der .exe komplett umgehen, was aber natuerlich in den meisten Faellen nicht erlaubt ist, da es ein Disassembling vorraussetzt, das oft in der EULA ausgeschlossen wird.

>Das Limit ist im Democode hartverdrahtet - heißt es
>zumindest bei Frontier, und das glaube ich auch.

Ich habe geruechteweise gelesen, dass das Demo die Systemzeit zur Zeitmessung abfragt.
Die Sache ist etwas tricky, da ein zuruecksetzen vor den Start des Scenarios den sofortigen Abbruch des selbigen nach sich zieht.

Was man also tun muss kann sich jetzt jeder selber denken, oder?
 
 
mfg Boris


#15, Anti Zeitlimit-Tool
Geschrieben von Edward Hyde am 30-Sep-04 um 09:22 Uhr

Auf den amerikanischen Atari Seiten hat jemand ein kleines Tool geschrieben welches wohl immer automatisch die Zeit zurücksetzt.

http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?threadid=415817

Gab dabei wohl anfangs noch Probleme, ist aber mittlerweile eine neue Version. Ich selber habe es noch nicht ausprobiert.

Gruß,
Daniel.


#16, RE: 45min oder doch mehr?
Geschrieben von Maaahzel am 30-Sep-04 um 13:46 Uhr

>>das Gerücht, dass sich die 45 Min-Sperre unter Umständen umgehen läßt ist falsch.
>
>Sicher? Zum einen kann man solche Abfragen oft durch das Aendern eines einzigen Bytes
>(manchmal auch mehrere) in der .exe komplett umgehen, was aber natuerlich in den
>meisten Faellen nicht erlaubt ist, da es ein
>Disassembling vorraussetzt, das oft in der
>EULA ausgeschlossen wird.

Deswegen spreche ich ja auch von hardverdrahtet/hardcoded. Und die Software wirklich auseineinaderzufrickeln und dann im Code etwas zu verändern fällt (wohl nicht nur IMO) eindeutig unter das, was in der EULA auch der Demoversion untersagt ist. In der Options.txt einen Value umzusetzen ist "tuning". Eine Tutorialdatei umzubenennen ist "cheating". Allerdings in der Exe was umzufrisieren ist in meinen Augen eindeutig "hacking" - und das ist ein no-no.

>Ich habe geruechteweise gelesen, dass das Demo die Systemzeit zur Zeitmessung abfragt.
>Die Sache ist etwas tricky, da ein zuruecksetzen vor den Start des Scenarios den
>sofortigen Abbruch des selbigen nach sich zieht.

Ja, aber ich bin im Zweifel, ob das wirklich so einfach ist - reproduzieren konnte ich es jedenfalls nicht. Ich vermute nämlich, dass das Programm tatsächlich auf die Systemzeit schaut, allerdings nur als Vergleichswert. Sprich einmal draufschauen, wenn gestartet wird, intern einen eingenen runtimecounter verwenden, und diesen eben immer wieder mit der Systemzeit vergleichen - wenn der Unterschied abgelaufene Programmzeit deutlich ungleich der verstrichenen Systemzeit ist, dann kickt dich das Szenario einfach raus. Mag sein, dass es doch geht - aber so recht glauben will ich es nicht. Dafür gibt es immer wieder auch Leute die zB sagen: Wow, ich hab nen Crack der alle Szenarien und/oder Rides freischaltet... got the point?

>Was man also tun muss kann sich jetzt jeder selber denken, oder?

Ich für meinen Teil denke mir einfach: Limit akzeptieren, den Sandkasten zum Coasterbauen nutzen, und nach 45 Minuten wieder von vorne anfangen. Bis November reicht das für mich völlig aus...

Gruß
Marcel


#17, RE: 45min oder doch mehr?
Geschrieben von Boris am 30-Sep-04 um 14:11 Uhr

Letzte Bearbeitung am 30-Sep-04 um 14:14 Uhr ()
>Deswegen spreche ich ja auch von hardverdrahtet/hardcoded. Und die Software wirklich
>auseineinaderzufrickeln und dann im Code etwas zu verändern fällt (wohl nicht nur IMO)
>eindeutig unter das, was in der EULA auch der Demoversion untersagt ist. In der Options.txt
>einen Value umzusetzen ist "tuning". Eine Tutorialdatei umzubenennen ist "cheating".

Ich hab nichts anderes behauptet

>Allerdings in der Exe was umzufrisieren ist in meinen
>Augen eindeutig "hacking" - und das ist ein no-no.

Hacking ist was anderes (oft sogar legales/legitimes), was du meinst ist Cracking.

>Dafür gibt es immer wieder auch Leute die zB sagen: Wow, ich hab nen
>Crack der alle Szenarien und/oder Rides freischaltet... got the point?

Ich weiss auch, dass es immer wieder Leute gibt, die Muell in den Foren posten, aber da recht viele Leute drueber schrieben (und darunter auch aeltere member) halte ich es fuer unwahrscheinlich, dass da einer rumhonken wollte.


Wenn ich eine Moeglichkeit finde das Timelimit zu Umgehen, dann werde ich sie auch nutzen und hab kein Problem damit die Zeit bis zur Vollversion (die ich eh kaufen und bezahlen werde) zu ueberbruecken...

 
 
mfg Boris
dem das cracken durch dissamblieren eh zu aufwaendig waere


#8, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Websi am 28-Sep-04 um 16:59 Uhr

Ist zwar nicht meine erste selbstgebaute Achterbahn...

... aber die erste vorzeigbare

MfG
Tobias


#9, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Andy S am 28-Sep-04 um 18:56 Uhr

Die Vorfreunde auf die Vollversion ist bei mir nur noch gewachsen!

MfG Andy


#10, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Maaahzel am 28-Sep-04 um 22:25 Uhr

>Die Vorfreunde auf die Vollversion ist bei mir nur noch gewachsen!

Ja, denn langsam wirds - klein, kompakt und born to make money...

Gruß
Marcel
Höchste Zeit, die Demo zu löschen und auf die Weihnachtsferien zu warten...!


#11, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von wombos am 29-Sep-04 um 01:22 Uhr

Letzte Bearbeitung am 29-Sep-04 um 01:22 Uhr ()
Zwar keine Achterbahn, aber da hier sooo viele schöne Bildchen sind, folgend ein "Schnappschuss" meiner Gäste und ein gekauftes Onride-Pic:

Geile Funktion!
Nur warum muss das als .bmp-File abgelegt werden?!
Auf die Weise ist die Platte schnell voll...


#12, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Boris am 29-Sep-04 um 08:18 Uhr

>Nur warum muss das als .bmp-File abgelegt werden?!

Gute Frage, wahrscheinlich weil .bmp einfach am unkompliziertesten ist, da es eben keine Kompression hat und kein grosser Aufwand beim erstellen. Folglich ist das die kuerzest moegliche Methode das Spiel zu "unterbrechen".
 
 
mfg Boris


#13, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von Neptun am 29-Sep-04 um 08:30 Uhr

>>Nur warum muss das als .bmp-File abgelegt werden?!
>
>Gute Frage, wahrscheinlich weil .bmp einfach am unkompliziertesten ist, da es eben
>keine Kompression hat und kein grosser Aufwand beim erstellen. Folglich ist das die
>kuerzest moegliche Methode das Spiel zu "unterbrechen".

...und zur Archivierung dann das .bmp in ein .jpg umzuwandeln, sollte wohl für keinen ein Problem darstellende Grüße,


#18, RE: Erste Achterbahnversuche in RCT3
Geschrieben von freefall am 03-Okt-04 um 14:36 Uhr

Mein erster Pinball- B&M Inverter:


#19, RE: Theming und Coaster auf neuem Level
Geschrieben von tricktrack am 15-Okt-04 um 12:57 Uhr

Schaut Euch mal diesen Thread an!

http://forums.nedesigns.com/index.php?s=271232efd67e32494fcb03489ad8c2c7&act=ST&f=60&t=9446&st=220

Hier werden bereits Dämme und Staumauern gebaut.
Besonders empfehlenswert ist das Video im vierten Posting auf der verlinkten Seite. Hier zeigt sich, daß man auch ohne Tunnel hervorragende Terrain-Coaster bauen kann.


#20, RE: Theming und Coaster auf neuem Level
Geschrieben von wiesenpieper am 15-Okt-04 um 13:58 Uhr

Leider ist die Seite nicht erreichbar

#21, RE: Theming und Coaster auf neuem Level
Geschrieben von AssAsSin am 15-Okt-04 um 18:12 Uhr

Mittlerweile schon.

Allerdings tippe ich da auf einen Beta-Tester, da ich die Themingelemente bei mir nicht vorfinden kann.