>Bei einem Spiel wie RCT kommt zusätzlich erschwerend hinzu, dass die Komplexität nicht
>abzuschätzen ist. In einem 3D-Shooter hat man meist festgelgte Szenen und Gegneranzahl,
>die maximal vorkommt.Hierzu fällt mir dann direkt eine andere Simulation ein, bei der es selbst mit sehr schnellen Rechner ab einem gewissen Spielfortschritt fasz unspielbare wurde: SimCity 4.
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Dieses Posting sollte sich als RFC1149 - konform erweisen.
http://www.faqs.org/rfcs/rfc1149.html