#0, RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von ciacomix am 17-Aug-04 um 21:00 Uhr
Ich mache mal einen neuen Thread auf, ich denke dieses Preview ist es wert !Gamesweb hat ein erstes Preview veröffnetlicht: In wenigen Monaten schließen die echten Freizeitparks für dieses Jahr ihre Pforten. Was kommt da gelegener als eine neue Episode der beliebten 'Rollercoaster Tycoon'-Serie? Wir haben uns den dritten Ableger mal etwas genauer angeschaut und uns dabei in die frische 3D-Umgebung gestürzt. Reicht ein modernes Grafikgewand schon aus, um neues Leben in das angestaubte Genre zu bringen? Das eigentliche Spielprinzip der gleichermaßen beliebten und erfolgreichen Serie ist eigentlich zeitlos und weiß selbst noch heute unzählige Gamer zu begeistern. Es war vor allem die extrem veraltete Technologie, die einen sehr faden Beigeschmack hinterlassen hat und einige Fans die Nase rümpfen ließ. Dies hat dann letztendlich auch die Entwickler umdenken lassen, die der Freizeitpark-Simulation eine zeitgemäßere Optik verpasst haben - doch auch spielerisch hat sich einiges getan. Wir durften eine aktuelle Preview-Version für einige Stunden anspielen und waren recht angetan. Warum? Das erfahrt ihr in den nächsten Zeilen. Weg mit dem Einheitsbrei Werfen wir zunächst mal einen Blick auf das Grundgerüst des Spiels. Dies blieb in seinen wesentlichen Zügen eigentlich unverändert und beinhaltet die gleichen Elemente, die bereits in den direkten Vorgängern zu finden waren haben. Als aufstrebender Direktor eines noch jungen Freizeitparks müsst ihr diesen nach und nach aufbauen und dabei den finanziellen Erfolg ebenso im Auge behalten, wie die Zufriedenheit der Besucher. Es reicht also nicht, wenn man einfach eine Fahrattraktion nach der anderen aus dem Boden stampft und die Wegesränder planlos mit Verkaufsbuden zupflastert. Ein gewisses strategisches Geschick sollte hier zum Vorschein kommen, um den Leuten möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen. Ein Stand, der fettige Pommes verkauft, ist direkt neben dem Ausgang einer tollkühnen Achterbahn definitiv fehl am Platze. An dieser Stelle würden ein paar Parkbänke zum Ausruhen, die eine oder andere Toilette oder ein Shop mit Souvenirs deutlich bessere Einnahmen erzielen. Den Mann mit den kühlen Getränken stellt man am besten direkt neben die gut besuchte Fressbude, denn zu einem kräftigen Burger gehört ganz einfach eine erfrischende Cola. Weitere Informationen zu den Bedürfnissen der Besucher erhält man direkt aus deren Gedanken, die man zu jeder Zeit einsehen kann. Das geht diesmal sogar so weit, dass man eine genaue Auflistung bekommt, was die Zielperson aktuell in welcher Hand hält oder in seine Taschen gesteckt hat - der gläserne Kunde. Apropos Besucher. Hier bekommt man eine der schönsten Neuerungen des Spiels zu Gesicht. Die Designer haben sich enorm viel Mühe gegeben, eure Freizeitparks mit einer Vielzahl unterschiedlichster Charaktere zu füllen. Auf den ersten Blick gleicht wirklich keine Figur der anderen, was nicht nur für angenehm viel Abwechslung fürs Auge sorgt, sondern die Szenerie insgesamt sehr viel lebendiger wirken lässt. Hinzu kommen zahlreiche Interaktionen zwischen den einzelnen Besuchern. Junge Pärchen ziehen sich schon mal in eine Ecke zurück, um sich innig zu küssen, während kleine Kinder artig bei der Mama an der Hand durch den Park stapfen. Doch damit hören die Neuerungen in diesem Part nicht auf. Besucher kommen nicht mehr als einzelne Individuen durch das Eingangsportal gelaufen, sondern zu großen Teilen als mehr oder weniger große Familiengruppe samt einem Oberhaupt - zu erkennen an dem Kronensymbol in der Übersichtsliste. Der Clou dabei ist, dass sich die Stimmungen und Emotionen der einzelnen Mitglieder leicht auf die anderen übertragen. Zwei weinende Kinder haben schnell einen genervten Vater zur Folge, der dann auf dem schnellsten Wege den Ausgang sucht. Sind hingegen die Eltern zufrieden, sitzt auch das Geld etwas lockerer und es wird das eine oder andere Eis mehr für den Nachwuchs gekauft. Dies verlangt dem Spieler natürlich auch neue Vorgehensweisen bei der Planung des Parks ab, die nun stärker an die Bedürfnisse einer Familie angepasst werden müssen. Das flutscht jetzt Damit die Leute auch möglichst zahlreich erscheinen und ordentlich viel Geld in die Kasse spülen, muss ihnen natürlich einiges geboten werden. Dabei ist eine ansprechende Dekoration mindestens ebenso wichtig wie die Wahl der Attraktionen. Die Auswahl hierbei ist wirklich enorm und wurde zur besseren Übersicht in verschiedene Kategorien eingeteilt. Wer beispielsweise ein reines Western-Areal entstehen lassen will, findet in der entsprechenden Untersektion die passenden Utensilien dafür, die von einfachen Kakteen bis hin zu schicken Bretterbuden reichen. Ebenso vielseitig ist das 'Arsenal' an mehr oder weniger rasanten Fahrattraktionen. Neben eher kindgerechten Karussells und Geisterbahnen ziehen natürlich die waghalsig konstruierten Achterbahnen die Blicke der Besucher an. Wie immer steht schon eine ganze Reihe vorgefertigter Modelle zur Auswahl, die teilweise auch auf real existierenden Rides basieren, die man in den verschiedensten Parks der Welt selbst besteigen kann. Besonders erfindungsreiche Naturen wollen es sich aber sicherlich nicht nehmen lassen, ein eigenes Konstrukt auf die Beine zu stellen. War dies in den Vorgängern noch viel Fummelarbeit, geht dies in 'Rollercoaster Tycoon 3' einen Tick leichter von der Hand. Besonders angenehm ist jedoch die neue Auto Build-Funktion. Hat man mitten im Bau plötzlich keine Ideen oder einfach keine Lust mehr, genügt ein kurzer Mausklick und der Rechner präsentiert einen Vorschlag zur Komplettierung der Bahn. Ein wirklich angenehmes Feature. Um noch mehr Individualität in die Sache zu bringen, wird euch noch eine weitere Möglichkeit geboten: Jede Attraktion kann mit einer Reihe vorhandener Musikstücke versehen werden, die immer lauter ertönen, je mehr man sich dem entsprechenden Gebäude nähert. Doch damit nicht genug. Je nach Wunsch darf man sogar eigene Tracks im MP3-Format verwenden. So erklingt dann plötzlich aus den Lautsprechern des Kettenkarussells der Beat eines aktuellen Chart-Erfolgs. Grafische Revolution Abgesehen von den spielerischen Neuerungen fällt vor allem das gehörige Facelifting der Optik sofort ins Auge. Die arg angestaubte Isometerie-Ansicht wurde endlich über Bord geworfen und durch ein modernes 3D-Gewand ersetzt. Damit ist es euch vor allem möglich, den Park aus jedem nur erdenklichen Blickwinkel zu betrachten und euch quasi unter die Besucher zu mischen. Das tut gleichzeitig auch der Atmosphäre gut, denn dieses Mittendrin-Gefühl belebt das Genre ungemein. Wer jetzt aber denkt, dass dadurch der bekannt hohe Grad an Detailreichtum weichen musste, irrt sich gewaltig. Noch immer sind sämtliche Dekorationen und Rides mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet und warten mit zahlreichen Animationsphasen auf. Aus der Nähe erkennt man zwar die eine oder andere verwaschene Textur sowie die geringe Polygonanzahl der Besuchermodels, doch das ist der Preis für die gigantische Menge an gleichzeitig dargestellten Objekten. Besonders genial ist übrigens die so genannte Coaster-Cam. Mit ihrer Hilfe kann man sich an Bord jeder Achterbahn schwingen und diese aus der Egoperspektive miterleben. Auch der Tag- und Nachtwechsel weiß sehr zu gefallen. Der Sound war in der vorliegenden Preview-Version noch nicht gänzlich eingebaut, so dass beispielsweise noch einige Samples der Besucher fehlten. Die bisher zu hörenden Sounds waren jedoch allesamt recht stimmungsvoll und unterstreichen das Freizeitpark-Feeling optimal. Fazit/Kommentar:
Endlich darf ich meinen Park auch in einer schicken 3D-Umgebung aufbauen und besuchen. Vor allem die coole Coaster-Cam sorgt für ein herrliches Mittendrin-Gefühl. Doch glücklicherweise haben es die Entwickler nicht bei den grafischen Verbesserungen belassen und haben auch neue spielerische Aspekte einfließen lassen. Der Achterbahnbau geht komfortabler von der Hand und auch ansonsten präsentiert sich die Menüführung einen Tick flüssiger. Nicht nur eingefleischte 'Rollercoaster Tycoon'-Fans sollten sich schon mal den November vormerken – schöner wurde ein Freizeitpark noch nie auf einem Monitor dargestellt. Features: · komplett neue 3D-Engine · Coaster-Cam · Familien-Beziehungssystem · 5 verschiedene Themen-Sets · Auto Complete-Funktion beim Achterbahnbau · Feuerwerks-Editor (c) by http://www.gamesweb.com Komplettes Preview mit Bildern : http://gameswelt.de/artikel/?id=191&page=1
#1, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von Neptun am 18-Aug-04 um 04:51 Uhr
>Um noch mehr Individualität in die Sache zu bringen, wird euch noch eine weitere >Möglichkeit geboten: Jede Attraktion kann mit einer Reihe vorhandener Musikstücke >versehen werden, die immer lauter ertönen, je mehr man sich dem entsprechenden Gebäude >nähert. Doch damit nicht genug. Je nach Wunsch darf man sogar eigene Tracks im >MP3-Format verwenden. So erklingt dann plötzlich aus den Lautsprechern des >Kettenkarussells der Beat eines aktuellen Chart-Erfolgs. ...Daumen hoch!Endlich kann man ohne groß zu tricksen die Original-Parksongs verwenden! es nicht mehr abwarten könnende Grüße,
#2, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von Exitus am 18-Aug-04 um 10:29 Uhr
Nur 5 verschiedene Themen Sets? Das finde ich aber nen bischen dünn! Naja, schreit wohl mal wieder nach nen paar Add-Ons . Ansonsten bin ich total begeistert. Hoffentlich packt mein PC das Spiel...
#3, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von ciacomix am 19-Aug-04 um 04:27 Uhr
>Hoffentlich packt mein PC das Spiel...Operating System: Windows® 98/Me/2000/XP (Windows® XP recommended) Processor: Pentium® III 733 MHz or compatible (Pentium® 4 1.2 GHz or compatible recommended) Memory: 128 MB RAM; 256 MB for XP (256 MB; 384 MB for XP recommended) Hard Disk Space: 600 MB free CD-ROM Drive: 4X CD-ROM or faster (8X or faster recommended) Video:Any ATI Radeon™ or GeForce™ 2 with 32MB or higher; or other video card with 32MB and hardware T&L (ATI Radeon™ 64 MB SDR or GeForce™ 2 Pro or other video card with 64 MB or more memory and hardware T&L recommended)* Sound: Windows® 98/Me/2000/XP-compatible 16-bit sound card* DirectX®: DirectX® version 9 (included) or higher
#4, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von flightsurf am 19-Aug-04 um 11:24 Uhr
Naja, vielleichten Grund mehr, demnächst den alten P3/500mhz durch einen flotten GIgaherzrechner zu ersetzen!:-DSuperman-eCard senden| EGF-eCard senden |Goliath-eCard senden | Vild Svinet-eCard senden| Balder-eCard senden
#5, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von ciacomix am 20-Aug-04 um 01:56 Uhr
>Naja, vielleichten Grund mehr, demnächst den alten P3/500mhz durch einen flotten >GIgaherzrechner zu ersetzen!:-D Was für eine Frage Wobei ich denke das die Systemanforderungen noch recht moderat ausfallen !
#6, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von BuzzDee am 20-Aug-04 um 10:00 Uhr
Ich denke, die Hersteller geben eher niedrige Hardwareanforderungen an. Die mindestangabe bedeutet wahrscheinlich nur, dass das Spiel in den niedrigsten einstellungen überhaupt läuft, richtig Spaß macht es wahrscheinlich erst mit mit einem wesentlich fixeren Rechner. Vor allem für die Licht und Wassereffekte auf den tollen Screenshots (die auf der Packung wahrscheinlich direkt neben "ATI Radeon™ 64 MB SDR or GeForce™ 2 Pro or other video card with 64 MB or more memory and hardware T&L recommended" abgedruckt sind ) braucht man bestimmt eine aktuellere Grafikkarte. Bei einem Spiel wie RCT kommt zusätzlich erschwerend hinzu, dass die Komplexität nicht abzuschätzen ist. In einem 3D-Shooter hat man meist festgelgte Szenen und Gegneranzahl, die maximal vorkommt. Ab einer bestimmten Systemleistung läuft das gesamte Spiel dann auch flüssig. RCT3 dagegen kann man wahrscheinlich mit einem nicht so dicken System starten, wenn der Park aber erstmal 50 Attraktionen und hunderte von Besuchern hat, wird es dann kritisch. Ich denke, dass ist auchd er Grund, warum z.B. die Besucher recht grobpolygonig sind. Man muss eben Reserven haben, wenn der Park erstmal richtig ausgebaut ist, dann hat der Rechner nähmlich mit einer mächtigen Polygonanzahl zu kämpfen. Sebastian Nein, ich spiele kein Basketball
#7, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von ciacomix am 20-Aug-04 um 12:25 Uhr
>Ich denke, die Hersteller geben eher niedrige Hardwareanforderungen an. Die >mindestangabe bedeutet wahrscheinlich nur, dass das Spiel in den niedrigsten >einstellungen überhaupt läuft, richtig Spaß macht es wahrscheinlich erst mit mit einem >wesentlich fixeren Rechner.Das ist klar, jedoch steht oben ja mind. 700MHZ, das ist also die Mindestanforderung, wobei 1.2 GHZ empfohlen sind - das ist in der heutigen Zeit absolut im Rahmen. Und so ein richtiger Egoshooter, z.B. Farcry, benötigt einiges an Rechenpower, die Zeit in denen die Gegner immer an derselben Stelle stehen ist auch vorbei
#8, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von Coastermeister am 20-Aug-04 um 14:38 Uhr
Meine Meinung:Heutzutage gieren die aktuellen 3D-Spiele geradezu nach Leistung. Und angesichts der Tatsache, dass auf meinem neuen Athlon 64 'Far Cry' dank meiner schwachbrüstigen Radeon 9600 nur mit minimalen Details und 'Doom 3' auch nur mit Einschränkungen läuft, gehe ich mal davon aus, dass ein 1,2 GHz-Rechner für RCT3 nicht reichen dürfte. Angesichts der vielen Details geht der Spaß wohl realistisch gesehen erst ab 2,5 GHz (bzw. Athlon XP größer 2500, um hier eventuellen Prozessor-Diskussionen gleich vorzubeugen los - und eine anständige Grafikkarte jenseits der Radeon 9600 ist dabei wohl ebenfalls Pflicht. Ich bin gespannt.... Zurück in das Dunkel der Doom 3-Unterwelt tauchende Grüße Jan
#9, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von Wuzefelix am 20-Aug-04 um 19:41 Uhr
Hallo!RCT Loopy Lanscapes: Mindestanforderung: Pentium 90 (wie süß) Empfohlen: Pentium 200 Optimal: Pentium II 350 Mhz Bei jemandem, der das Spiel ganz normal gespielt hat, war das wahrscheinlich auch völlig ausreichend. Bei uns "verrückten" sollte es für ein flüssiges Spiel aber schon ein 800 Mhz CPU sein. Kennt einer von euch die Meldungen: "Kann Hilfskraft nicht einstellen. Zu viel Personal im Spiel!" oder "Kann hier nicht gebaut werden, zu viele Banner im Spiel!"? Das Spiel war auch bestimmt nicht dafür konzipiert, über 3000 Besucher im Park zu haben. Wir strapazieren das ganze natürlich enorm, daher kommen wir mit den Mindestanforderungen nicht aus. Wenn also jemand RCT3 spielen will, werden die auf der Packung genannten Anforderungen wohl ausreichen. Für so eine Intensiv-Nutzung wie wir sie betreiben, mit unseren Mammut Parks, und der allabendlichen 20 minütigen Feuerwerksshow (Ich kenn' mich doch, wenn ich einen Feuerwerkseditor in die Finger kriege ) die perfekt auf die Feuerwerksmusik abgestimmt ist, sowie über 100 verschiedene eingebundene MP3 Dateien, braucht es halt etwas mehr Hardware. MfG, Wuzefelix -------------------- Let the music fill your heart, I need magic! everyday!! Heini 4 President!
#10, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von HansaKäptn am 20-Aug-04 um 19:50 Uhr
>Kennt einer von euch die Meldungen: "Kann Hilfskraft nicht >einstellen. Zu viel Personal im Spiel!" oder "Kann hier nicht gebaut werden, zu viele >Banner im Spiel!"? Das hat mit einem ausgereizten System allerdings rein gar nichts zu tun.... die Zahl an Personal, Bannern etc. ist generell auf eine bestimmte Anzahl begrenzt und erhöht sich nicht mit schnellerem Prozessor, größerem Speicher etc.
#11, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von Wuzefelix am 20-Aug-04 um 20:49 Uhr
Hi!Ich weiß, dann habe ich mich wohl undeutlich ausgedrückt . Diese Meldungen zeigen, dass wir das Spiel "überbeanspruchen" . Und wenn wir etwas überbeanspruchen, brauchen wir auch mehr Hardware, als ein "normaler Benutzer". Ein Normalbenutzer beansprucht das Spiel zu 100%. Er ist mit den Empfohlenen Vorraussetzungen gut bedient. Wir strapazieren es bis zu seinen absoluten Grenzen (Besucher-, Personal-, Bannerlimit, Eigene Musik usw..) das macht dann ungefähr 200%. Klar, dass wir dann auch einne schnelleren Prozessor brauchen . MfG, Wuzefelix
-------------------- Let the music fill your heart, I need magic! everyday!! Heini 4 President!
#12, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von ciacomix am 20-Aug-04 um 21:03 Uhr
>Ein Normalbenutzer beansprucht das Spiel zu 100%. Er ist mit den Empfohlenen >Vorraussetzungen gut bedient. Wir strapazieren es bis zu seinen absoluten Grenzen >(Besucher-, Personal-, Bannerlimit, Eigene Musik usw..) das macht dann ungefähr 200%. Nee, das wird immer mit eingerechnet, egal ob du alles ausreizt an Gamefeatures oder nicht. Wichtig ist die Leistung für die grafischen Aspekte, d.h. Auflösung, Filterung (AA + AAF) und Detaillevel.
#13, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von OlafD am 20-Aug-04 um 22:13 Uhr
>Bei einem Spiel wie RCT kommt zusätzlich erschwerend hinzu, dass die Komplexität nicht >abzuschätzen ist. In einem 3D-Shooter hat man meist festgelgte Szenen und Gegneranzahl, >die maximal vorkommt.Hierzu fällt mir dann direkt eine andere Simulation ein, bei der es selbst mit sehr schnellen Rechner ab einem gewissen Spielfortschritt fasz unspielbare wurde: SimCity 4. -- Dieses Posting sollte sich als RFC1149 - konform erweisen. http://www.faqs.org/rfcs/rfc1149.html
#14, RE: RCT 3 - Preview by Gamesweb.com
Geschrieben von ciacomix am 20-Aug-04 um 22:26 Uhr
>Hierzu fällt mir dann direkt eine andere Simulation ein, bei der es selbst mit sehr >schnellen Rechner ab einem gewissen Spielfortschritt fasz unspielbare wurde: SimCity 4. Was aber dann wahrscheinlich auf schlechte Programmierung zurückzuschliessen ist, normalweise sollte es ja so sein das selbst bei Nutzung aller möglichen Features (Rechenpower vorausgesetzt) alles problemlos läuft. Leider gibt es solche Beispiele aber öfters.
|