Auf www.gamigo.de habe ich gerade folgende Nachricht gefunden:
Rollercoaster Tycoon 2 angekündigt
Eines der erfolgreichsten Spieler aller Zeiten geht in die zweite Runde. Rollercoaster Tycoon 2 ist in der Mache. Der Vorgänger ist 3 Jahre nach der Veröffentlichung immer noch in den Verkaufscharts zu finden.
Anfang April war Rollercoaster Tycoon immer noch in den US-Charts zu finden. Auf ToTheGame ist heute eine Pressemitteilung zu finden, die einen Nachfolger zum Vergnügungspark-Aufbauspiel ankündigt.
Ein verbessertes System Achterbahnen zu entwerfen und neue Attraktionen sind einiger der ersten neuen Features die genannt wurden. Ansonsten wird wohl nicht allzu viel am suchterrgenden Spielprinzip verändert werden.
Endlich !!! Ein Traum wird wahr. Bin gespannt auf euer Feedback.
London. – April, 2002 –The game that started the computer “Tycoon” craze is getting a sequel this Autumn in RollerCoaster® Tycoon II from Infogrames and master game designer, Chris Sawyer. Numerous improvements to the original will be packed into this new game – with more types of roller coasters and rides being just the beginning.
Posted 25-Apr-2002
“RollerCoaster Tycoon® has been one of the most popular games to be released in the last three years,” said Franck Heissat, Marketing Director Core Games, Infogrames Europe. “The fans have been shouting for more RollerCoaster Tycoon and we’re glad to finally be able to give them what they’ve been demanding.”
New features in RollerCoaster Tycoon II will include a tuned ride creation system for more control while building roller coasters and scenery, new shops and stores to help raise player’s profits in their parks, new park themes to help gamers attract new customers to their theme parks, and a scenario editor with which gamers can create their own park challenges.
The original RollerCoaster Tycoon was created by Chris Sawyer and was released in the spring of 1999. Since then RollerCoaster Tycoon has spent more weeks in the top-ten-selling computer games chart than any other title during this period. Two expansion packs, Corkscrew Follies and Loopy Landscapes, were released to add features to the original game.
FAZIT: Neue Attraktionen, neue Läden, nen Leveliditor, und besser Landschaften. Jetz fehlt nur noch vielleicht ne bessere Grafik und das wichtigste: ICH WILL MITFAHREN!
Hoffentlich macht der 2.Teil genau so süchtig wie sein Vorgänger... Bin ja mal gespannt, ob man die Achterbahnen richtig detailgetreu nachbauen kann und ob es ne 3D-Engine hat!
Eigentlich war es ja nur eine Frage der Zeit, bis ein 2. Teil entwickelt wird, bei dem Erfolg hierzulande und in den USA.
Jedenfalls freu ich mich riesig auf RCT 2! Gruß MrYahoo
RCT ist mit (sehr großem) Abstand das Spiel, dass ich am meisten überhaupt gezockt habe und immer noch gelegentliche spiele.
Viele schreien nach einer 3D-Engine, Ich aber schrei zurück:
NEIN!
Ich bin mir zu 99,9% sicher, dass wenn RCT 2 mit dreidimensionaler Grafik in die Läden kommt, es eher ein zweites Theme Park World gibt. Auch wenn alle(zurecht) sagen, dass die isometrische Darstellungsweise total veraltet ist, so kann man hier alles viel realistischer bauen und spielen. Bei einer 3D-Grafik muss man wieder 1000 Dinge vereinfachen, dann entsteht sehr warscheinlich ein Abklatsch des oben genannten Spieles.
Nochmal wat neues, oder altes, oder so halt von der ofiziellen homepage von www.chrissawyer.com:
Nothing new to announce yet, but here's a brief update on how Chris Sawyer's latest projects are progressing. Since the completion of the Loopy Landscapes expansion pack for RollerCoaster Tycoon a year ago, Chris has been working concurrently on two projects for the PC. While it is still far from certain if and when they will be completed and published, they are both progressing well. No information has been released yet about either project, and there are no plans to release any information until such time as each project is ready for publication. As soon as there is anything to announce, you will read about it here first.
Was schliesen wir daraus? Der gute Chris hat uns mal wieder verarscht! Er Programiert daran schon länger und scheinbar geht das ganze sehr gut voran! Jetzt können wir endlich aufhören für den nachfolger zu beten und uns jetzt auf die Folter spannnen lassen!
JJJJJJJJJJJAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA endlich der zweite Teil!
Hoffentlich geben die einen Theming Editor bei womit man eigene Gebäude bauen kann etc. . Auf gar keinen Fall soll es 3D werden. Da komm ich schnell wider zu Theme Park *grrrrr*. Theme Park ist der größte scheiß. Unrealistische Aktraktionen ohne Ende also mir macht das kein Spaß! Ich bleib bei meinen Rollercoaster Tycoon.
>RCT 2 sollte die Grafik von Zoo Tycoon bekommen!<
Himmelhilf! Gott bewahre, bloß nicht!
Für Insider: Die von Dungeon Siege wäre geil! ;)
Mal im Ernst, ich erwarte von RCT2 (wenn eine Grafikänderung kommen sollte, was ich dann doch bezweifle) schon etwas besseres als die von ZooTycoon! Sei mir nicht böße, aber die Grafik bei ZooTycoon ist einfach schlecht.
Entweder wurden diese RCT2-Updates in den Texten zeitgleich mit den News am 25.04. gemacht, oder wir sind alle blind (Oder nur zu faul die FAQ's mal zu lesen :-))
Ich bin auch dafür, dás Spiel so beizubehalten (ansicht) wie es jetzt ist! Man sollte nur die Möglichkeiten deutlich erweitern!
Ein 3D spiel würde, um an RCT heranzukommen eine riesige 3D Welt benötigen, die gut aussehen muss, die übersichtlich sein muss, und inder man noch mehr machen kann als jetzt! Und dann macht das mal mit nem Pentium III!
Ich denke, dass das schreien nach 3D ünnutz ist, man müsste nur die Möglichkeitsgrenze deutlich erweitern...!
Ich würde 3D eigentlich befürworten, aber nicht als HAUPT-Interface, sondern quasi als "goodie":
Man baut wie gehabt in 2D seinen Park und dann gibt es einen "simulator", welcher die strecke dann so ganz auf Themepark-Art simuliert, als performance-steigerung kann man ja dann optional den park ein- oder ausblenden (also quasi nolimits & themepark-world aussehen erzwingen :-))
das wäre ja dann so wie das momentan laufende projekt RCT3D, was so einige fans gemacht haben
Endlich kommt RCT 2! Ich hoffe, dass diesmal mehr Attraktionen aus unserem "Bereich" kommen, wie z.B. ein Breakdance oder ein Condor. Ich finde, die Ansicht sollte so bleiben wie sie jetzt ist, denn bei einer 3D Ansicht müssten viele Details weggelassen werden und das wollen wir ja nicht. ;)
Ich hab ja auch nur gesagt, dass ich gespannt bin, ob es eine 3D-Engine hat! Mir ist es ehrlich gesagt egal, hauptsache das Spiel macht genauso süchtig wie der Vorgänger
Ich würde eigentlich auch lieber "richtig" mit den Bahnen fahren können, aber ich bin mir 100%ig sicher, dass man mit ner 3D Engine dann keine richtige Simulation hinbekommen kann.
Das ist nur meine persönliche Meinung, also musst dich nicht wehren MrYahoo. ;)
Wir hatten ja schon öfter das Thema, was alles in der Fortsetzung von RCT sein sollte. Ich denke wenn RCT 2 ungefähr das hat,was vor einiger Zeit hier aufgelistet wurde (den Thread finde ich leider nicht mehr), dann wird das Spiel wieder ein richtiger Erfolg!
Ich freu mich natürlich auch rießig auf die Fortsetzung!
Ich wünsche mir allgemein eine größere Flexibilität beim Achterbahnbau. Ich mag z.B. die Neigung der Kurven selbst bestimmen können, die Neigung der Drops, die Länge der Kurven, die größe der Looping...
Noch ein paar Worte zu "ich mag durch den Park laufen und meine Achterbahnen in 3D fahren können":
Chriss Sawyer hat RCT, wie auch seine anderen Spiele, so gut wie im Alleingang programmiert und soweit ich informiert bin (sagen wir mal ich hab ganz einfach nichts gegenteiliges gelesen), hat sich bei der Entwicklung des zweiten Teils nichts daran geändert. Herr Sawyer hätte also nach meiner Einschätzung kaum die Zeit das ganze in 3D zu programmieren, da man 1. eine neue Engine benötige und 2. das ganze dredimensional zu machen wohl deutlich mehr Aufwand bedeute.
------------------------ "Someone who can speak german can't be evil". Clancy Wiggum, Police Springfield.
>Ich wünsche mir allgemein eine größere Flexibilität beim Achterbahnbau. Ich mag z.B. die Neigung der Kurven selbst bestimmen können, die Neigung der Drops, die Länge der Kurven, die größe der Looping...< Machbar, aber wie gesagt, es sollte um himmelswillen nicht so "schwer" werden wie bei Nolimits. DArauf hab ich keinen Bock denn es sollte wie gesagt so einfach wie möglich werden.
>Chriss Sawyer hat RCT, wie auch seine anderen Spiele, so gut wie im Alleingang programmiert und soweit ich informiert bin (sagen wir mal ich hab ganz einfach nichts gegenteiliges gelesen), hat sich bei der Entwicklung des zweiten Teils nichts daran geändert.< Jupp, hiermit nochmal ein ganz großes Kompliment an den guten und netten Herrn Sawyer!
<Herr Sawyer hätte also nach meiner Einschätzung kaum die Zeit das ganze in 3D zu programmieren, da man 1. eine neue Engine benötige und 2. das ganze dredimensional zu machen wohl deutlich mehr Aufwand beadeute.< Leider nich ganz richtig. Es gibt sehr wohl schon bestehende Engine's für Wirtschaftsspiele. Auch wenn er sehr viel alleine macht, das ganz Spiel, unmöglich! 3 Grafiker würden denke ich reichen um eine bestehende Engine für Rollercoaster brauchbar zu machen. Allein würde es schon genügen, nur das "durchlaufen des Parks" in 3D zu gestalten. Es gab da mal so ein Spiel, indem alles 2D war und wenn man es wollte, konnte man bei Nahaufnamhen in den 3D Modus wechsel, bloß fällt's mir nimmer ein. Vielleicht komm ich noch drauf. Wir werden sehen, und wenn uns die Presse auf dem laufenden hält, werden wir es schon sehr bald nicht nur sehen, sondern im Herbst sogar fühlen :+
Also TT benutze die selbe Engine wie RCT und da für TT2 eine 3D-Engine entwickelt worden ist, könnte es bei RCT2 auch möglich sein. Man muss ja nicht immer wieder 'ne neue Engine programmieren um Spiele zu machen..
----Grusel_Leo---- "Bitte aussteigen.Bitte aussteigen.Jetzt geht es zur die Fotoausgabe.Vielen Dank, dass sie EXTREM gewählt haben." }>
Herr Sawyer hätte also nach meiner >Einschätzung kaum die Zeit das ganze in 3D zu programmieren, >da man 1. eine neue Engine benötige und 2. das ganze >dredimensional zu machen wohl deutlich mehr Aufwand bedeute. Da Transport Tycoon 2 auch 3D wird, ist sowohl die Engine, als aucvh anscheinend die Zeit da, um es dementsprechend zu gestalten. Und da die landschaftsgestaltung bei RCT und TT annähernd gleich sind, müsste die wohl auch nur einmal programmiert werden, bzw. nur leicht abgewandelt werden.
Um nochmal auf die 3D-Engine zu sprechen zu kommen, vielleicht können sich manche noch an die damaligen 3D Screenshots errinnern?! Dort wurde ja auch erst gesagt, dass es nur "Versuche" seien.
>Es kann ja sein das es Versuche waren aber jetzt im >Nachhinein könnte ich mir gut vorstellen das es schon >Versuche für RCT II waren. Oder?
Das sind keine Versuche, sondern ganz einfach die 3D Modelle der sich im Spiel befindlichen Objekte. Auch die Grafiken für 2D Engines werden in 3D erstellt.
------------------ "Someone who can speak german can't be evil". Clancy Wiggum, Police Springfield.
Also ich finde das Spiel muss vom Grundprinzip das gleiche bleiben und vorallem die Grafik!! Aber eins sollte sich wesentlich verbessern, nämlich das die Achterbahnen nicht nur 20000Euro kosten sondern realistische Preise haben!;)
Was ich mir halt wünschen würde (das beten lass ich jetzt und wünsche nur) ist, dass man durch den Park laufen und die Attraktionen auch fahren kann. Mit den neuen Grafikengine's und dem ganzen zeug ist das sicher machbar! (Und nach dem heutigen stand würde das grantiert besser werden als bei Theme Park!)
Sonstige Wüsche: (noch) bessere Themengestaltung, Realitischere Preise, mehr Achterbahnen, slebstbestimmung, wass in den Läden verkauft werden soll, nicht für jedes Nahrungsmittel ein eigener Laden, und die hauptsache:
ES MUSS SO EINFACH BLEIBEN UND SOVILE SPASS MACHEN WIE ES JETZT IMMERNOCH IST!!
Aber man muss es unbedingt im Multiplayer spielen können, denn ich will mit besserem Management, besseren Achterbahnen, effektiveren Werbekampagnen und höheren Kapazitäten meinen Freunden Besucher abjagen :) .
Das mit den realistischen Preisen seh ich genau so, ich würde mir vor allem aber einen seperaten Planungsmodus wünschen, in dem man seine Achterbahnen etc. designed, dann holt man sich Angebote ein und dann wird das ganze mit realistischen Zeiten gebaut. Das wäre neben dem verbesserten Achterbahn-Bau-Modus mein Hauptwunsch.
Auf www.danimation.com hatte vor einiger Zeit jemand (Dark Helmet o.ä. hieß der) eine 3D-Version von RCT - war wohl noch im Entwicklungsstadium - vorgestellt. Dort konnte man gespeicherte Spielstände laden und dann in 3d "durchwandern". Ich habe mir dieses Programm heruntergeladen und es sah wirklich gut aus, obwohl außer den Wegen, Bäumen, Hügeln und dem Wasser noch nicht viel zu sehen war. Wenn die 3D-Umsetzung so funktionieren würde, wäre das wirklich ein Knüller.
Grossartig. Ich habe vor einem Monat den letzten Level geknackt, und das selbstvertändlich ohne Schummeln. Applaus, bitte! Danke. Die Vorfreude auf RCT2 ist von einer nicht zu verachtenden Stärke.
"Ich stehe für Winja`s Force schon eine Ewigkeit an" "Ich möchte gerne etwas Aufregenderes als Eraser ausprobieren" "Soviel bezahle ich nicht für Rock´n Rollercoaster" "Millennium Force war ganz toll" "Ich will raus aus Geisterrikscha"
Diese Ankündigung brachte vielen Aufbau-Fans das Herz zum Stillstand. Star-Designer Chris Sawyer werkelt an 'Rollercoaster Tycoon II', dem Nachfolger des Bestsellers, von dem heute noch viele Spieler schwärmen. Nun lies Sawyer sich von den GameSpy-Kollegen durchleuchten, und verriet einige Infos über den Titel.
Der Hauptaspekt, sowohl im Gameplay als auch in der Grafik, ist das Beibehalten der positiven Eigenschaften sowie die Aktualisierung der schwächeren Parts von 'Rollercoaster Tycoon'. Dessen Nachfolger kommt mit einer größerer Karte, vertikaler Landschafskonstruktion, Szenario-Editor und die Funktion, einer Bahn einen Szenario-Anstrich zu verpassen, daher. Mit ein paar Mausklicks habt ihr eine Achterbahn, die sich einem bestimmtem Thema widmet. Pflichtprogramm sind neue Fahrten und Landschaften, wobei Chris Sawyer immer betont, dass 'Rollercoaster Tycoon' kein Nachfolger mit schlicht mehr Features ist; das Gameplay soll perfektioniert werden.
Die Grafik stammt von einem unvollendeten Projekt, an dem Sawyer einmal gearbeitet hat, wobei einige Dinge auch dem Orginial entsprechen werden. Weiterhin wird eine gründliche Aufpolierung der Künstlichen Intelligenz versprochen.
Weitere Statements über die Entwicklung, Feedback am Vorgänger und Gewaltspiele direkt von Sawyer gibts hier.
Endlich mehr Thema im Spiel und direkten Bezug zu den Coaster und den Zügen (wohl gemerkt!). Alles mal betrachtet: Das Spiel wird einfach hammer und die blöden Bugs aus Teil 1 sollen behoben werden! *Juchei*
/* GameSpy: Can we expect to see expansions for RC2 like we did with the previous game?
Chris Sawyer: It's always an option, but let me finish the game itself first! */
----Grusel_Leo---- "Bitte aussteigen.Bitte aussteigen.Jetzt geht es zur die Fotoausgabe.Vielen Dank, dass sie EXTREM gewählt haben." }>
ich bin vielmehr darauf gespannt, wieviele von unseren damals gemachten Vorschlägen (in der zu Chris Sawyer, Hasbro & Infogrames gesandten EMail) drin sind...
...und ich sag JA zur 3D-Grafik. Wenn man das gescheit umsetzt, dann wird auch kein zweites Theme-Park-World draus. Schließlich gibt's heute die Möglichkeiten, man kann die Perspektive zB auf Wunsch fest auf 90°-schritt-drehungen festlegen und das "Kästchenweise" bauen beibehalten.... Ich würde halt gern mitfahren können :)
Jo, Jungs, sieht aus, als ob unser "Gott" Chris schon gut vorrankommen würde. Auf www.rct.gamesmania.de/news.htm habe ich gerade folgenden Text gelesen:
News vom 11.05.2002
Martino hat mir noch einen Link (http://gamesweb.com/....23989) gemailt, welcher Hoffnung auf noch mehr News zu Rct 2 macht und zwar Ende des Monats. Infogrames und Chris Sawyer werden Rct 2 auf der E3 genauer vorstellen, dann gibt es sicherlich genauere Infos, Screenshots und einiges mehr.
Also, wenn er das Spiel schon auf der E3 vorstellt, dann ist er wirklich weit. Dann wird das mit Herbst ja immer Wahrscheinlicher. Ich empfehle daher zur E3 die folgenden Links, denn dort wird 100pro etwas über RCT2 berichtet:
www.gamestar.de (oder die Zeitung kaufen) www.pcgames.de (oder die Zeitung kaufen. Ich empfehle Gamestar ;)) Infos zur E3: www.chip.de (Chiptv, wieder live von der Weltgrößten Spielmesse)
Geht mal auf http://www.rollercoastertycoon.com/test/index2.html Die Seite wurde neu designed! Außerdem steht da Big News coming soon Weiterhin kann man oben in dem Schriftzug eine Schiene sehen. Ob das so etwas wie ein Entwurf ist, keine Ahnung?!
Sooooo.... Nun gibt's auch pünktlich zur E3 die ???ersten??? Screenshots von RCT2. Alle die, die sich eine 3D Grafik wünschten sind sicherlich etwas enttäuscht, aber mir gefällt es so zumindest besser *zumeinemveraltetenrechnerschiel*. Hier könnt ihr euch die Bilder anschauen! Ich persönlich hätte mir mehr Möglichkeiten beim Achterbahnbau (wie z.b.: selbstdefinierte Sreckenneigung) gewünscht, aber so wie es aussieht gibt's das wohl nicht..... Ps.: Sollte das hier schon irgendwo gepostet, oder schon bekannt sein, dann: Schuldiguuuuuuung *g*
Haben die Screenshots vom ersten Teil genommen?! Die MINIMALEN änderungen in der Grafik lassen daraus schliessen,das man wieder keine Wände oder Decken für Gebäude bauen kann,sondern man wieder den Erdboden nutzen muss. Um ehrlich zu sein ich bin entäuscht von den Bildern.Hätte gedacht das alles mehr flexibler gestaltet wird. Sieht mehr aus wie ein Add-ON. >- Nobody -<
>Haben die Screenshots vom ersten Teil genommen?! >Die MINIMALEN änderungen in der Grafik lassen daraus >schliessen,das man wieder keine Wände oder Decken für >Gebäude bauen kann,sondern man wieder den Erdboden nutzen >muss. >Um ehrlich zu sein ich bin entäuscht von den Bildern.Hätte >gedacht das alles mehr flexibler gestaltet wird. >Sieht mehr aus wie ein Add-ON. >>- Nobody -< > >:-(
Jepp, das sieht sch***** aus! Klip und klar. Hier wird "nur" der erste Teil etwas aufgebohrt. Die Chance wenigstens die Grafik etwas zu "entstauben" wurde nicht genutzt. Das Argument, das die Hardwareanforderung gering bleiben soll damit die Gelegenheitsspieler mithalten können, zieht IHMO nicht, da mitlerweile JEDER der ab uns zu so ein Spiel spielt, einen Rechner zu Hause stehen hat, der mehr leisten kann.
>Die MINIMALEN änderungen in der Grafik lassen daraus >schliessen,das man wieder keine Wände oder Decken für >Gebäude bauen kann,sondern man wieder den Erdboden nutzen >muss.
Scheinbar wird es durchsichtige Wände/Decken geben :-)
Ansonsten bin ich von der wenig veränderten Grafik bis jetzt aber auch enttäuscht. Bin trotzdem optimistisch, dass mich das Spiel wieder genau so fesseln wird wie sein Vorgänger.