Nolimits

#1

Nolimits

Grüß euch!

Ich wollte nur mal einen öffentlichen Aufruf starten!

Ich möchte mich bei dem Programmierer von NolimitsCoaster bedanken!! (Ole Lange) Was der da gerade programmiert ist echt eine Meisterleistung find ich! die Grafik ist super und .. tja.. es stimmt einfach alles!
Ich hoffe, dass es bald fertig wird, oder zumindest eine neue Demo kommt. Das wäre echt toll! Ich wünsche dir (Ole Lange) viel Glück und 100 Kinder! *g* Viel Glück und mit mir hast du ganz sicher einen Käufer!
mfg
Wimmerl

Diskussionsübersicht

  1. #1 Nolimits wimmerl84
    1. #4 RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge Jsz2001
      1. #5 RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge Philipp
        1. #6 RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge RCTfan2001
        2. #8 RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge sirrogate
          1. #9 Nolimits HP Jsz2001
            1. #10 RE: Nolimits HP Smaggy
              1. #12 RE: Nolimits HP Tomsc
                1. #13 RE: Nolimits HP Smaggy
                  1. #14 RE: Nolimits HP Real Coasterfreak
                    1. #15 RE: Nolimits HP Jsz2001
                      1. #17 RE:Coasterspiel Real Coasterfreak
                        1. #18 RE:Coasterspiel mosh
                          1. #19 RE:Coasterspiel wimmerl84
#2

RE: Nolimits

Antwort auf wimmerl84, Beitrag #1

Ja,seine Arbeit in allen Ehren,aber der Gute könnte so langsam auch mal Fertig werden!
#3

RE: Nolimits

Antwort auf wimmerl84, Beitrag #1

Ich muß mich da unbedingt anschließen. Ich habe mir bereits vor einigen Monaten die Demo besorgt und bin "hin und weg". Das wird die ultimative Achterbahnsimulation. Da kann "Ultracoaster" einpacken.
Es wäre zwar toll, wenn das Programm gestern schon fertig wäre, aber so trivial ist es nicht eine so komplexe Simulation auf die Beine zu stellen. Gebt dem Mann eine Chance Qualität zu liefern!
Ich werde das Ding auf jeden Fall ordern. Egal wann es kommt.

Viele Grüße - Spitzen Programm Ole !!!


Tom

P.S. Aber ein weiterer Track fürs Demo wäre nett.... :-)
#4

RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge

Antwort auf wimmerl84, Beitrag #1

>die Grafik ist super
>und .. tja.. es stimmt
>einfach alles!

Naja, wenn man sich die neuen Scrennshots anschaut kann man noch große Grafikfehler an den Stützen erkennen, aber das Spiel ist noch in Entwicklung!

Außerdem hab ich mir mal den Streckeneditor angeschaut und ich muss sagen; das sieht ziemlich kompliziert aus! Ich hoffe es gibt so etw. wie eine Anleitung.

Verbesserungsvorschläge:

Um die Simulation noch etw. zu verbessern würde ich mich wünschen, dass man im Spiel bestimmen kann wieviele Züge eingesetzt werden sollen, und wann ein Zug die Station verlässt.

Hab auch schon mal eine E-mail an Ole gecshrieben und hab mich bei ihm bedankt für das Wunderbare Spiel. Hab auch gefragt ob es möglich wäre dass man die Züge (steuern) kann. Hab aber noch nix zurück bekommen.
_________________________
Wenn das Spiel draußen ist wird es bestimmt ständig Erweiterungen geben. Naja ich bin gespannt und werde auch auf jeden Fall ordern.

Jsz2001@aol.com

#5

RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge

Antwort auf Jsz2001, Beitrag #4

Hi!

Also ich muss mich unbedingt euren Meinungen anschließen. Der Ole hat da wirklich eine Meisterleistung vollbracht, und das allein!?! In punkto Realismus und Grafik kann Nolimits so schnell niemand das Wasser reichen. Und ich hoffe, dass die fertige Version oder eine neue Demo bald kommt(Die HP könnte auch mal wieder geupdatet werden) Aber ich hab auch vor ungefär 1 Monat eine (LOB;-))E-Mail an Ole geschrieben da is aber noch keine Antwort gekommen. Das ärgert mich irgendwie ein bisschen.

Also Tschau

Philipp
#6

RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge

Antwort auf Philipp, Beitrag #5

Ich warte schon seit ca. 8 Monaten.

Immer schön bauen, denn nur so kommt die Knete.
My home:
http://www.rct-univers.de.vu

#7

RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge

Antwort auf RCTfan2001, Beitrag #6

Also soll der bei jeder mail "Danke" sagen ?
Der ist mit dem Spiel beshäftigt. Ich habe auch 2 mails mal geschrieben ohne Antwort. Wenn ihr wollt, das er die mails beantwortet, kommt das Spiel noch später. Es ist sowieso witzig, das Ole keine richtige Firma hat ( ist ?! ).
Und Ultracoaster hat eine Firma, ist aber sehr schlecht...
Wir werden sehen, wie es weitergeht. Der Editor sieht mir auch sehr kompliziert aus!
Bye!
Smaggy
#8

RE: Nolimits Verbesserungsvorschläge

Antwort auf Philipp, Beitrag #5

>Die HP könnte auch mal wieder geupdatet werden
Kann mir vielleicht einer die Adresse der HP geben, weil ich meine Version von Nolimits wo anders gezogen hab (glaube rtcweb.de)

mfg Boris
#9

Nolimits HP

Antwort auf sirrogate, Beitrag #8

Ich weiss nicht genau was du meinst, aber die HP lauet: http://www.nolimitscoaster.de


Jsz2001@aol.com :-firejump
#10

RE: Nolimits HP

Antwort auf Jsz2001, Beitrag #9

Hi!
Ich hoffe eher, ob er nun am Herbst auch fertig wird!
Erst sollte es Dezember 2000 werden, dann März 2001 und jetzt Herbst 2001...
Und kaufen kann man es dann im Laden ? Oder bei ihm ? Werden wir ja sehen. Hoffentlich plant er auch Erweiterungen für z.B: Tunnel, Gebirge, Theming allgemein. Vielleicht kann man auch bald eine Wildwasserbahn bauen! Vielleicht auch ein ganzer Park!! Ok, ich übertreibe es einwenig. Aber No-Limits könnte doch schon ein RCT 2 werden.
Bye!
Smaggy
#11

RE: Nolimits HP

Antwort auf Smaggy, Beitrag #10

ich hoffe das es keine Sharware wird sondern das man das Game auch im Laden Kaufen kann da ich nur begrenzt Zeit im Internet bleiben darf und wie lange wird es dauern das Programm zu ziehen. Ich habe mal gelesen das Ole eine Holzachterbahn in Planung hat .
Ich bin ungedultig
und warte auf ne dritte Demo
#12

RE: Nolimits HP

Antwort auf Smaggy, Beitrag #10

No Limits wird als reine Coastersimulation programiert. das heisst man kann warscheinlich kein theming einbauen. Das Spiel (Programm?) Wird sich hauptsächlich mit dem realismus beschäftigen.

-------Tom-SC-------
"Dragon Khan Meister"
http://Toms.Seite.tt
http://home.t-online.de/home/family72/Logo.gif

#13

RE: Nolimits HP

Antwort auf Tomsc, Beitrag #12

Das mit der Holzachterbahn schrieb er selber auf seiner HP. Er hat eine Holzachterbahn im Hinterkopf meint er. Vielleicht macht er ja eine weil er eine Korkenzieher Achterbahn nun auch hat ( Big Loop Screenshots )
Das Spiel selber kann er glaub ich nicht in den Laden so verkaufen lassen. Er hat ja keine Firma!
Im Spiel würd ich gerne auch Mitfahrer sehen, also Besucher oder Tester, die die Achterbahn bewerten. Bei Coaster Works, Jet Coaster Dream... sind auch Menschen drin. Nur bei Ultracoaster nicht. Lassen wir und Überraschen :-)
Bye!
Smaggy
#14

RE: Nolimits HP

Antwort auf Smaggy, Beitrag #13

Er plant auch theming! Das schreibt er auf siener HP. Der Editor ist natürlich etwas kompliziert, aber ich habe vor längerem eine Coaster(simulation) runtergeladen, die ist wahnsinnig billig von der Aufmachung, Physik ist dort ein Fremdwort, ebenso Realismus... Aber der Editor ähnelt dem von NoLimits und nach etwas Einarbeitungszeit hat man den Dreh raus.

Keep on riding
Real Coasterfreak:-firejump
#15

RE: Nolimits HP

Antwort auf Real Coasterfreak, Beitrag #14

Du meinst doch nicht dieses Coasterspiel? (coaster.exe) Geanau an das hab ich gedacht als ich Nolimits Editor gesehen hab! Ich hab keine Ahnung wie das gehen soll!


Jsz2001@aol.com :-firejump
#16

RE: Nolimits HP

Antwort auf Jsz2001, Beitrag #15

Also ich fand Coaster von Disney eigentlich recht spassig und vom Editor her immernoch ungeschlagen.
----------------------------------------------
Greetz, Dennis.
-=)UEK|ChinO-MorEnO(=-
Proud Founder and Member of the -=)UEK-Clan(=-
----------------------------------------------
www.RCTweb.de
chino@RCTweb.de
http://members.surfeu.de/rctkingdom/pix/downfr4.gif
#17

RE:Coasterspiel

Antwort auf Jsz2001, Beitrag #15

Doch, ja, genau das mein ich! Schon länger nicht gespielt, aber hier eine sehr kurze Instruktion:
1. Unter Track 'extend' drücken.
2. Unter Mode 'End Points': Außer bei der 3-D Perspektive kannst du Höhe, Kurven etc. festlegen.
3. Twist: Neigung oder Rolle
4. Tangent: Ausprobieren(schwer erklärbar)
5. Land: Land bearbeiten(hügel)
Dann abspeichern und fahren!
(ich weiß... etwas offtopic)

Keep on riding
Real Coasterfreak:-firejump
#18

RE:Coasterspiel

Antwort auf Real Coasterfreak, Beitrag #17

also zum Editor, der sieht mir nach einem standart CAD Programm aus ( benutzen alle möglichen Ing. ). Mit der entsprechenden Anleitung sollte es nich all zu schwierig sein. Ich denke aber das man eine Bahn nich sehr unrealistisch entwerfen kann da man auch Stützen für Bahn setzen muss,...

Achja!
12. Welche Schienensysteme sind geplant? / What kind of builder-types are planned?

Vekoma MK1200 / Arrow Dynamics Corkscrew
B&M Inverted Coaster (4 Seats per row)
B&M Sitdown Coaster (4 Seats per row)
Schwarzkopf Looping Coaster ('85)

Vekoma MK1200 wird aber auch Inverted sein oder wie?! Und was ist mit Intamin's Hypercoaster Schienensystem ( Skilift,... )??? Wenn das nicht in dem Spiel sein sollte wär es nur noch halb so schön

#19

RE:Coasterspiel

Antwort auf mosh, Beitrag #18

LETZTE BEARBEITUNG AM 14-Jul-2001 UM 19:31 Uhr ()

da hast du recht! die intamin schienen sind eine augenweide für einen coasterfreak! (finde ich...) wäre echt schade, wenn sie nicht dabei wären! aber lassen wir den Ole (programmierer) mal an dem jetzigen dingen arbeiten! weiter so ole!

mfg
#20

RE:Coasterspiel

Antwort auf wimmerl84, Beitrag #19

Also ich denke mir, dass No Limits erstmal ohne Intamin-Hyper Schienen auskommen muss, aber bald ein Add-on oder ähnliches zur Verfügung stehen wird! Außerdem wünsche ich mir eine Auswahl der Züge. (Die man dann vielleicht noch aufmotzen kann :-biggrin)

cu zong :-firejump

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