Wo sind die Programmier Profis

#1

Wo sind die Programmier Profis

Hallo Leute
Frage mich ob es nicht möglich ist selbst etwas an dem LL zu ändern (neue Achterbahnen usw).
Hier schwirren doch so einige mit Kenntnis rum ....

Herzlichst Rheinhold
#2

RE: Wo sind die Programmier Profis

Antwort auf Rheinhold, Beitrag #1

Ich muss gleich sagen, ich bin kein Programmierprofi, aber RCT hat sowas zum Schutz (wie nennt man das?) vor
Änderung des Programms, das ist auch der Grund, warum der Einsatz von Trainern so riskant ist, der Trainer nimmt Änderungen vor, die RCT teilwiese nicht zulässt, PLUMPS und Error.
Außerdem ist das wahrscheinlich (kenn mich da jetzt nicht sooo aus) ein Haufen Arbeit, woran haben die Entwickler schließlich ein Jahr lang gearbeitet, bevor die Addons rauskamen?

HANSAKÄPTN
#3

RE: Wo sind die Programmier Profis

Antwort auf Rheinhold, Beitrag #1

Hi,

kurz: Vergiss es

lang: Denk nicht mal dran Fremder

okay, ne richtige Erklärung :D: Der Quellcode fehlt. Du schreibst ein Programm ja in einer Programmiersprache und wandelst das dann am Ende in eine ausführbare Datei um. Schon eine simple Ausgabe von "Hallo Welt" auf den Bildschirm ist irrsinnig schwierig, winzige Programme bereits nur noch von Experten mühsam zu lesen und 'richtige' Programme kannste 110%ig vergessen. Wenn man was daran ändern will braucht man den Quellcode, und da sitzt der Hersteller genauso drauf wie eine wildgewordene Henne, die ihre Eier verteidigt. Zu Recht, denn das ist das Know-How und damit Kapital (davon abgesehen wäre es wahrscheinlich trotzdem noch schwer und aufwändig).

Einige Spiele haben offene Dateiformate. Zum Beispiel bei Descent gibt Editoren womit man eigene Karten dazukreieren kann, und das Spiel ist auf solche Erweiterungen vorbereitet. RCT selbst hat nur eine Schnittstelle für Hintergrundmusik.

Grüsse,
Bild oder Anhang nicht verfügbar
#4

RE: Wo sind die Programmier Profis

Antwort auf Rheinhold, Beitrag #1

LETZTE BEARBEITUNG AM 10-Mar-01 UM 23:52 Uhr ()

Au ja !!!

1. Ich liebe es, Assembler-Quellcode zu durchforsten, indem Chris RCT geschrieben hat, einzig die Windoof Schnittstellen sind in C++ geschrieben.

2. Wenn man die Quellcodes hätte, könnte man bestimmt zumindest
die Wasser-Attraktionsbezeichnungen korrigieren und einen Autosave einbauen.

3. Selbst Infogrames/Hasbro Interactive hat nicht vollen Zugriff auf die Quellcodes und selbst wenn (wie schon geschrieben) liebe ich (und die anderen bestimmt auch) es, 1000 und mehr Seiten Quellcodes ohne Einblickt in irgendwelche Zusammenhänge der ganzen Variablen/ Speicherzuordnungen zu bearbeiten.
SOllte der Kram im C++-Teil stehen, heureka das wär erheblich einfacher...

4. Die "einfachen Änderungen" Autosave und Attraktionsbezeichnung korrigieren sind, wenn die "lahmarschigen" EMAIL-Personen, welche Chris Sawyers EMAIL beantworten, sie diese zu Ihm weitergeleitet haben vielleicht schneller realisiert als erwartet und es wird ein Patch erscheinen...

5. Hast du schon mal zig-tausende von kleinen Grafiken mit den neuen Attraktionen fertig, cool schick sie mir ich leite sie weiter, spart ne Menge Arbeit (die Fakes aus dem anderem Thread sind teilweise recht gut)

bis dahin und nicht Böse gemeint

Michael alias Unsichtbarer@RCTweb.de

PS: www.RCTweb.de öfters mal unter News&Rumors nachschauen, aktueller geht es eigentlich nicht (Grund:siehe halt News&Rumors)

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