Letzte Bearbeitung am 27-Sep-04 um 12:17 Uhr () Danke @amidala, die den Link im anderen Thread als erstes gebracht hat.
Ich weiss nicht wie ihr drueber denkt, aber auch wenn das Posting hier als letztes von den dreien kam, so ist ein eigener Thread fuer die Demo sicher nicht verkehrt, oder?
EDIT: Falls jemand MD5-Summen berechnen kann und die Datei schon hat, waere ein Abgleich nicht schlecht, damit man es nicht umsonst geladen hat ;-) (bei mir: 79f7737691bcf26827be33aeea5250f7)
mfg Boris [small]100%[+++++++++++++++++++++++=============>] 193,456,737 86.92K/s ETA 00:00[/small]
>Ich weiss nicht wie ihr drueber denkt, aber auch wenn das Posting hier als letztes von >den dreien kam, so ist ein eigener Thread fuer die Demo sicher nicht verkehrt, oder?
Denk ich auch :P ... Hab den link nicht aus diesem Forum, sondern von Rct3.info. War grad dabei den Beitrag hier zu erstellen. Das mit dem HTML Codes brauch immer n bissl Zeit. ;-) ´
So ein Fensterchen bekomme ich auch. Aber mit viel lustigerer Fehlermeldung: Angeblich habe ich kein DirectX9 *ichlachmichschlapp*
Da muß wohl noch ein wenig nachgebessert werden. Okay, war auch nicht wirklich anders zu erwarten, eine Demo ist lange nicht so bugfrei, wie ein Release Candidate sein sollte.
[small]ARD - Bei uns sitzen Sie in der ersten Reihe[/small]
>Da muß wohl noch ein wenig nachgebessert werden. Okay, war auch nicht wirklich anders >zu erwarten, eine Demo ist lange nicht so bugfrei, wie ein Release Candidate sein >sollte.
Zumal seid ca. 3 Wochen bekannt ist dass die Demo nur auf der Beta beruht und nicht auf der Final.
*notier* NVIDIA Forceware 65.73 ist böse, 66.31 ist toll ;-) Also Treiberproblem.
Für alle die Probleme haben: David Braben bittet um Eure Mitarbeit, wenn Ihr Probleme mit der Demo habt:
Obviously we take any problem very seriously, and would like to help. If people who are having serious problems, can they please run 'DXDIAG' and post the text file here, or email it to rct3demo@frontier.co.uk, together with your 'Options.txt' file from the demo folder - then that would be very helpful. It is unlikely we will be able to reply to each individually, but it should help us get to the bottom of any problems.
Kurz in Deutsch: Start->Ausführen->"dxdiag" eingeben, als Text speichern (Button unten), und an rct3demo@frontier.co.uk schicken, auch die "options.txt" aus dem Programmverzeichnis dazupacken, und ich denke eine kleiner Fehlerbeschreibung in englisch wäre auch sinnvoll ;-)
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So, bei mir geht sie auch nicht. Aber anstelle einer schönen Fehlermeldung schmiert die Demo einfach ab, frühestens bei dem blauen "Loading" Bildschirm, spätestens nach 10sek im Spiel. Deatils etc. kann ich auch nicht noch weiter runterfahren, die Mindestanforderungen sind aber auf jeden Fall erfüllt. Toll! Falls da noch irgendein Experte ne Idee hat, wie man dieses Problem selbst beheben kann, immer her damit. Sämtliche Treiber und Ähnliches sind auf dem aktuellsten Stand.
Kommt sie die Tage bei irgend einem PC Magazin audf dei cd?? Oder könnte sie vieleicht jemand auf cd Brennen und mir schicken. Ich hab nur normales Modem und würde 13 Stunden brauchen. das wird zu teuer.
Zum Performance-Test ist die Demo sehr gut geeignet, und ich bin froh, dass ich das Game komplett ausfahren kann. Alles in allem sieht es (wie erwartet) sehr nett aus. Keine gefüllten Woodies oder übertrieben eckige Coaster an sich. Schöne Lichteffekte, stufenloses Zoomen mit dem Laufrad, etc.
Doch viel magerer hätte die Demo kaum ausfallen dürfen - nur ca. die Hälfte der Tutorials ist freigeschaltet, und im Freispielmodus gibt es einen kleinen Park, in den man noch einige (sehr wenige) Attraktionen bauen kann. Ziel des Freisspiels ist es nach 45 Min eine bestimmte Wertung zu erreichen. In diesem Spiel ist bereits ein Inverter und ein Ranger implementiert - bauen kann man zB noch einen Woodie und einen Kontiki. Zu sehen ist auch das Feuerwerk, welches aber nicht verändert werden kann (oder ich bin zu blöd dazu). Das Feuerwerk-Tutorial ist leider nicht aktiv - schade, da war ich am neugierigsten drauf...
Aber, und ich will nicht motzig klingen, man kann sich ganz gut mit den Baumenüs vertraut machen, und in das deutlich veränderte Gameplay schnuppern. Praktisch ist, das bei vielen Menüs die Grundstruktur aus den Vorgängern beibehalten wurde, und selbst beim Coasterbau die Veränderungen eher marginal als gravierend sind.
Fazit: Runterladen, reinschauen, und weitere 4 Wochen auf den endgültigen Release warten. Es scheint sich wirklich zu lohnen...
>>Schade nur, da meine Grafikkarte den Vollbildmodus nicht verkraftet > >Heisst das, dass der geniale Fenstermodus von RCT1 wieder enthalten ist? >Endlich wieder chatten, surfen, etc. und nebenbei laeuft der Park?
Letzte Bearbeitung am 27-Sep-04 um 15:09 Uhr () Hier gibt das passende Torrent, damit man selber beim Download anderen beim Downloaden hilft und Mirror entlastet.
Keine AHnung, aber da wo das <Exit> steht würde doch eigentlich ein Text stehen ^^ Haben die ENtlwickelr vergessen die Fehlermeldungen zu schreiben? :D
Nee, macht der Setup nicht (richtig). Installier dir mal DirectX 9 von der Microsoft Seite, dann ist wenigstens das Problem gelöst. Bei mir läuft das Spiel aber trotzdem nicht.
Ich hätte es nicht gedacht, aber die Demo tuts bei mir mit meiner GeForce 2MX. Ruckelt zwar etwas (und Details sind auf low), aber ich kanns wenigstens spielen. *froi*
---- Bone Mama, kannst du mich abholen? Ich habe Angst!
Ich freu mich so! Mir gefällt die Demo echt bombig! Man kann doch alle (bisherigen) Rides mit der CoasterCam fahren... irgendwer meinte mal, dass es nur die Achterbahnen wären.
Ich mache mir einen Spass daraus, die Leute zu beobachten! Das ist echt witzig. Oder mit dem Aussichtsturm den Park angucken. Es gibt so wahnsinnig viele Möglichkeiten bei diesem Spiel, die man erstmal alle entdecken muss! Da weiss man garnicht, wo man anfangen soll.
Mich würde mal interessieren, auf welchem "schlechtesten" Rechner die Demo noch vernünftig läuft. Ich hab gerade mit dem Download begonnen und kann da 1 Ghz Duron mit ATI Radeon 7200 aufbieten ;-)
>Mich würde mal interessieren, auf welchem "schlechtesten" Rechner die Demo noch >vernünftig läuft. Ich hab gerade mit dem Download begonnen und kann da 1 Ghz Duron mit >ATI Radeon 7200 aufbieten ;-)
Duron 1200, GeForce 4MX, 400MB RAM. Fluessig in 800x600, auch wenn ich ein paar Details hochdrehe mehr hab ich nicht probiert.
BTW: Ich hab auf die DirectX-Installation verzichtet und es laeuft...
So, erst lief es ja nicht. Auch nach Updates ging es nicht, doch wie aus heiterem Himmel dann doch. Naja, als DAU muss ich das eh nicht verstehen... ;-).
Von Wahnsinn kann ich nicht reden, zunächst fand ich es richtig sch....aber nach ner Zeit gefiel es mir dann von Minute zu Minute besser. Könnte natürlich auch daran liegen, dass ich es auf "low" spielen muss, dafür aber ziemlich flüssig. Zudem sind da wie schon gesagt scheinbar noch ne Menge Bugs. Ich möchte nochmal an die Sache mit den Bäumen erinnern (die so komisch "wegknicken"), in neueren Videos ist davon nichts mehr zu sehen, in der Demo aber sehr wohl. Daher hoffe ich mal, dass das fertige Spiel besser laufen wird, mit optimierter Engine und so ;).
Positiv: Für mich eine völlig ausreichend realistische Simulation der Achterbahnen und Karrussels (besonders letztere find ich sehr schön!). Kann man mit Theme Park World nicht vergleichen, NoLimits ist es natürlich nicht (und imo ist das gut so!).
Negativ: Alles etwas unhandlich, vor allem der Achterbahnbau. Wenn man sich mal daran gewöhnt hat, geht es aber.
Fazit: Ich campe bestimmt nicht schon drei Tage vor dem Erscheinungstag auf der Fußmatte meines PC-Spiele-Händlers, aber kaufen werde ich es mir mit hoher Wahrscheinlichkeit bei nächst bester Gelegenheit.
Letzte Bearbeitung am 27-Sep-04 um 19:08 Uhr () Ich muss sagen, gewöhnungsbedürftig aber geil! Macht tierischen Spaß!
Was mir direkt positiv aufgefallen ist, dass wenn Vögel auf ein Fahrgeschäft zufliegen dann automatisch ausweichen. Das Feuerwerk gefällt mir auch gut!
absofort heist es am Hot Dog Stand: "small,medium oder Super Mega, mit Zwiebeln,Käse oder Ketchup?" Darfs noch etwas mehr Käse sein?"
Direkt gegenüber bei der Zirtonenlimonade darf man die extra Zirtonenscheibe am Rand genießen und sich über dass viele Eis aufregen. :)
Bin schon gespannt ob man die Pizzen auch alle selber belegen muss. Ansonsten freu ich mich jetzt nach dem anspielen der Demo umso mehr auf die Vollversion.
Ich hab mich so gefreut auf die Demo und hab das gleiche Problem wie die meißten! Der größte Witz finde ich, hab den 9 drauf und es funtzt trotzdem nit! Würde mir voll gern selbst nen Bild von dem Spiel machen. Hat auch keiner irgendwie nen Trick wie man den Fehler umgehen kann?
Letzte Bearbeitung am 27-Sep-04 um 23:36 Uhr () Erzähl mir nichts vom Ruckeln! Ich hasse meinen PC. Hab nen Athlon XP 2000+, ne GeForce 3 Ti 200, 256 Ram und ich spiele mit mittleren Details. Und es ruckelt manchmal schon ziemlich heftig! Glaubt ihr, dass alleine mehr RAM (ich hab vor auf 768 zu erweitern) einen Unterschied machen wird?
Ist zwar etwas offtopic, aber es ist ja FÜR RCT3. Ich hoffe ihr könnt mir Tipps geben!
Hm. Irgendwie schein ich hier ja mit meiner Meinung gegen den Strom zu schwimmen, aber mir gefällt RCT3 (jedenfalls die Demo) so rein garnicht.
Das ich es auf einem AthlonXP2600 & Radeon 9700Pro nicht flüssig spielen kann schiebe ich jetzt mal auf den Betastatus und schiebe das dezent aus meiner Kritik.
Ich weiss eigentlich nicht wirklich wo und wie ich anfangen soll. Naja. Ich werde mal mit dem Terrainscaping anfangen. Die im Moment gegebenen Optionen für das grossflächige Erheben der Landschaft finde ich zur abschliessenden Themengestalltung wohl recht nett, aber zum Präziesen bauen geht das ja gar nicht. Einzelne Blocksegmente heben oder senken sitzt nicht dring, selbst wenn man flächenmässig nur einen Block ausgewählt hat. Hierdurchbedingt hebt oder senkt man ein gewisses Areal woraus nun auch die, die die (wow *g*) Demo bisher nicht spielen konnten schliessen können, dass das unterirdische Bauen entfällt. IMHO mehr als schade, vorallem wenn ich daran denke im Original irgenwann auf die dumme Idee komme und Minetrains, Raftingbahnen oder LogFlumes durch einen Berg zu bauen. Geht nicht ... Wer nun tollkühn daherkommt und auf das Thematisieren verweist. Nix da! Meiner Meinung nach auf mehr als misslungen. Es ist noch nichteinmal mehr möglich einen Zaun an einen Weg zu bauen. Zäune belegen seit heute ein komplett eigenes Segment!
Tja. Und dann kommen wir zur tollen Neuerung, der Coastercam. Ich kann nicht leugnen, dass es mir nicht spass macht mit meinen eigenen Creationen zu fahren, aber leider wird dieser Spass auch des öffteren gebremmst. Nämlich dann wenn die Bahn gut ankommt und sich einer der Gäste auf den Platz setzt, der auch mit der Coastercam besetzt ist. In diesem Fall sieht man nämlich mehr das "Kopfinnere" des Besuchers als die Fahrt.
Naja. So sehr ich mich nach den Berichten, Screenshoots und Videos auf das Spiel gefreut habe, so ernüchtert bin ich leider jetzt.
Letzte Bearbeitung am 28-Sep-04 um 00:53 Uhr () >Tja. Und dann kommen wir zur tollen Neuerung, der Coastercam. Ich kann nicht leugnen, >dass es mir nicht spass macht mit meinen eigenen Creationen zu fahren, aber leider wird >dieser Spass auch des öffteren gebremmst. Nämlich dann wenn die Bahn gut ankommt und >sich einer der Gäste auf den Platz setzt, der auch mit der Coastercam besetzt ist. In >diesem Fall sieht man nämlich mehr das "Kopfinnere" des Besuchers als die Fahrt.
Im Coastercam-Menü gibts nen Button (3. von links IIRC), mit dem Du drei verschiedene Cams wählen kannst bei Coastern. Darunter die "Nose Cam", dann sitzt Du auf der Nase des Wagens, und keiner sitzt vor Dir. Außerdem kannst Du mit linker Maustaste ziehend die Kameraposition relativ zum Wagen verändern, ebenso wie die Entfernung mit dem Scrollrad.
[small]ARD - Bei uns sitzen Sie in der ersten Reihe[/small]
>Naja. So sehr ich mich nach den Berichten, Screenshoots und Videos auf das Spiel >gefreut habe, so ernüchtert bin ich leider jetzt.
Genau DIESE Äußerungen habe ich erwartet ;-) Nachdem die ganzen Screenshots aufgetaucht sind und sehr viele bekundet haben wie sehr sie sich auf das Spiel freuen, wurden die Erwartungen an das Spiel bzw. die Demo von den meisten sehr hoch angesetzt. Nun ist die Demo endlich da und die ersten Leute sind (sei es durch Ruckeln, komplette Nichtspielbarkeit oder aufgrund von nicht so umgesetzten Features wie man es sich gewünscht hat) enttäuscht.
Ich hab auf einen Großteil der Bilder verzichtet und meine Erwartungen waren nicht sonderlich hoch, da ich eigentlich eh kein Computerspieler bin. Fazit daraus ist, dass mir die Demo gefällt, aber ich mir ziemlich sicher bin, das ich das Spiel nicht sofort bei Erscheinen haben muß. (Vielleicht spiel ich ja erstmal RCT2, was hier seit Erscheinen eingepackt rumliegt ;-))
[small]Und von wem haben Sie Ihre Meinung?[/small]
Wie denn, ohne dass dafür ein angrenzendes Segment benutzt wird?
@Martina: Ich wär wohl fast genauso enttäuscht wenn ich die Screenshoots nicht gesehen hätte, da nicht features die ich mir aus denen abgeleitet habe fehlen, sondern für mich wichtige Elemente aus den beiden Vorgängern.
Einzelne Blocksegmente heben oder senken sitzt nicht dring, selbst wenn man flächenmässig nur einen Block ausgewählt hat. Hierdurchbedingt hebt oder senkt man ein gewisses Areal woraus nun auch die, die die (wow *g*) Demo bisher nicht spielen konnten schliessen können, dass das unterirdische Bauen entfällt. IMHO mehr als schade, vorallem wenn ich daran denke im Original irgenwann auf die dumme Idee komme und Minetrains, Raftingbahnen oder LogFlumes durch einen Berg zu bauen. Geht nicht ...
Das ist nich ganz richtig! Es ist möglich einzelne Segmente zu heben und zu senken so wie man es aus den Vorgängern kennt, man muss nur auf den richtigen Butten klicken. http://home.arcor.de/stephankrassmann/rct3_segment.jpg Es ist auch möglich wege so durch Berge führenzu lassen, allerdings gehen die Besucher in diesem Fall wie durch Geisterhand durch eine Wand, ich denke aber, dass dieses noch behoben wird. Einen Coaster kann man bis dato noch nicht unterirdisch verlegen, wenn dies nicht noch behoben wird (ich kann mir vorstellen dass das tatsächlich so bleieben wird) wäre das tatsächlich zu bedauern, allerdings hab ich diesen Umstand schon seit der veröffentlichung der ersten Bilder vermutet. Damit geht eine große gestalterische Möglichkeit des Spiels verloren.