Ich finde die völlig zu dem Spiel passend, eben Comic-Style.
Daß das Spiel nicht megaweiches Bumpmapping oder Pixelshading 3.0 verwenden wird, dürfte wohl klar sein. Schließlich sollen auch Leute ohne Heizkraftwerk als Rechner das Spiel kaufen, und alleine die Berechnung der dynamischen Elemente des 3D-Settings dürfte einiges an Rechenzeit schlucken.
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Letzte Bearbeitung am 01-Aug-04 um 11:54 Uhr () >das solch eckige Personen einfach nur mies >ausschauen...vllt. kommt da ja noch was.
Ansichtssache. Ich find die Personen ok. Und wenn es dadurch auf älteren Rechnern auch akzeptabel läuft: gerne.
Man sollte sich vielleicht mal klarmachen, dass das Spiel nicht für den Grafikgeilen UT2010-Zocker o.ä. gemacht wird und dass es dementsprechend bei dem Spiel nicht auf die Grafik ankommt sondern auf den Spielspass, den mal damit hat.
mfg Boris [small]der auch schon Spass an Spielen mit zwei grünen Balken und einem Punkt hat[/small]
Kein Thema, ich halte auch nichts von Grafikblendern, wenn man allerdings die ganze Umgebung sieht wie schön die gemacht wurde und wohl einigen Wert auf Details gelegt wird und sich dann aber die Personen mit ihren eckigen Knopf Augen und den Händen(oder was das darstellen soll) sieht, finde ich es schade das man sich da (bisher) nicht mehr ins Zeug gelegt hat...auch finde ich Schade das auf einem Bild wo 10-12 Personen drauf sind, man 3 oder 4 mal die gleiche sieht...
Wenn man Grafik Power einparen will, dann bitte doch z.b an der Nachts übertriebenen Beleuchtung(ich habe jedenfalls noch keinen B&M Inverter mit Frontwagen beleuchtung gesehen)
Als ich die Bilder gesehen hab, hab ich mir gleich gedacht: Das Spiel spiel ich halt ohne Besucher! }>
Comic-Stil hin oder her, ich finde die Besucher sehen einfach bescheuert aus. Meine Meinung.
Zum Thema Eckigkeit noch eine technische Frage von einem, der sich in Sachen 3D nicht so auskennt: Wäre es technisch machbar bzw. bei RCT3 konkret möglich, dass man die Grafik im Optionen-Menü so einstellen kann, dass man - z.B. wenn man einen flotten Rechner besitzt - das Spiel auch mit mehr Polygonen (ist das der richtige Ausdruck für diese 3-D-Ecken?) spielen kann?
Dann könnte es ja vielleicht auch sein, dass das hier auf den Screenshots lediglich die Sparvariante ist, und man gegebenenfalls für sich eine bessere Grafik wählen kann. Nur mal als Idee.
>Dann könnte es ja vielleicht auch sein, dass das hier auf den Screenshots lediglich die >Sparvariante ist, und man gegebenenfalls für sich eine bessere Grafik wählen kann. >Nur mal als Idee.
Ich bezweifle stark,das für die Bilder und Videos welche vom developer or publisher freigegeben werden, alles andere als die höchste Detailstufe verwendet wird. Das ist evenfalls Werbung für das Programm und soll deshalb auch nicht schäbig aussehn.
BTW...Ich finde die Männeken auch nicht visuell berauschend. Selbst die 2D Sprites in RCT hatten mehr charme. Erinnert mich irgendwie an Theme Park World.
Wobei die Besucher doch bei TPW auch Sprites waren, oder? ;) Ne, mal im Ernst. Ich denke mal, dass reicht vollkommen aus mit den Besuchern, weil man sich ja folgendes vorstellen muss: Tausende solcher Figuren werden per Zufallsgenerator in den Park geschickt, können laufen, schauen, staunen, essen, trinken, sitzen und natürlich Attraktionen benutzen. Sie zeigen sogar Gefühle und ihre aktuelle Lage ist an Mimik und Gestik erkennbar. Ich denke mal, dass wenn man jetzt hoch auflösende Figuren gemacht hätte und diese dann in einer enormen Anzahl durch den Park rennen würden, dann würde das wohl auf Kosten der Rechenleistung geschehen und dieselbige dann etwas nach unten drücken. Ich persönlich bin wirklich erstaunt, dass man an solche Gimmicks wie Hände in die Luft oder Augen zu halten gedacht hat und diesmal auch versucht hat, realistischerere Charaktere zu erschaffen.
Ich finde die Personen auch ok, wenn man bedenkt, wie klein die in einem normalen Bau Modus doch angezeigt werden. Aber könnte man bei hunderten von Besuchern nicht theoretisch die Technik Bump Mapping benutzen? Ich kenne mich mit so etwas nicht so gut aus, aber ist das nicht das, wo bei 3dmark so viele Leute über den Bildschirm rennen?
>Ich persönlich bin wirklich erstaunt, dass man an solche Gimmicks wie Hände in die Luft >oder Augen zu halten gedacht hat und diesmal auch versucht hat, realistischerere >Charaktere zu erschaffen.
Finde ich auch sehr gut. Aber ich stelle mir grade mimiklose Besucher auf dieser "Kreisel Achterbahn" vor, und irgendwie muss ich dabei an eine gewisse Ulrich Seidl Reportage denken :+ :+ :+!
MfG, Wuzefelix
-------------------- Let the music fill your heart, I need magic! everyday!!
>Aber könnte man bei hunderten von Besuchern nicht >theoretisch die Technik Bump Mapping benutzen? Ich kenne mich mit so etwas nicht so gut >aus, aber ist das nicht das, wo bei 3dmark so viele Leute über den Bildschirm rennen?
Nee, das hat nichts mit "vielen" Objekten zu tun. Bump-Mapping ist quasi sowas wie eine weitere Textur an der Oberfläche, die eine Riffelung darstellt. Somit kann man die eigentlich planaren Polygone plastisch aussehen lassen, quasi als ob man eine Rauhfasertapete drüber macht. Der Effekt wird nur für die Lichtreflexion benutzt, die Oberfläche wird also nicht wirklich mit dreidimensionalen Details überzogen, reicht aber für den Eindruck einer z.B. mit Furchen oder Grübchen angereicherten Oberfläche.
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Uuuh... aua. Schaut euch doch mal an wie die Stützen an den Schienen hängen. Da hab ich was besseres erwartet, aber vielleich wird das noch was (glaub ich allerdings nicht). Aber sagt mal, sieht die Schiffschaukel nicht geil aus?
Fein, fein. Die Texturen sehen auf diesen neueren Bildern um einiges detailreicher und schärfer aus. Ebenso wie die Parkbesucher selbst.
In voller Vorfreude: Gruß, Nico
- - - nico-rené dirlam [sub]|[/sub]urlwww.nrd303.de [sub]|[/sub]im nico@nrd303.de [sub]|[/sub]icq150670177 [sub]|[/sub]aim nrd303 info auf nrd303[sup]de[/sup] sind 120 pics vom phantasialand (apr. 2003) online [sub]|[/sub]neu dj mixes vom januar
Auf dieser Homepage gibt es eine riesig große Sammlung an Screenshots, von denen zwar viele schon bekannt sind, aber viele (zumindest für mich) neu waren! Vor allem kann man auch die Menü-Änderungen sehr schön sehen. Meine Vorfreude wächst von Tag zu Tag.....
MfG Andy
P.S. Man möge es mir verzeihen wenn es irgendwo schon einen Link zu dieser Page gibt, aber hier verliert man mitlerweile schnell den Überblick.
Letzte Bearbeitung am 05-Sep-04 um 15:06 Uhr () Oh mann, ich will endlich dieses Spiel haben! Geht das eigentlich nur mir so, dass man glaubt jeden Augenblick zu zerspringen, wenn man nicht sofort dieses Spiel installieren darf? Ich glaube ich habe noch nie (selbst bei RCT1 und 2 nicht) so ungeduldig auf ein Game warten müssen! Condor und Teetassen waren mir neu.
Bei DIESEN Bildern stelle ich mir die Frage, ob es sich um Screenshots einer frühen Version handelt - oder um die "echte" Speilgrafik. Immerhin scheinen mir diese etwas Detailärmer zu sein.
Letzte Bearbeitung am 05-Sep-04 um 19:40 Uhr () Letzte Bearbeitung am 05-Sep-04 um 19:28 Uhr () Oh mein Gott! Das ist der absolute Hammer, zieht euch mal das Wasser rein. Ich kann diese niedrigen Systemvorrausetzungen mit jedem Screen weniger glauben. Aber wir werdens sehen... EDIT: Und was mir noch aufgefallen ist, und zwar hier: http://people.freenet.de/amusement-star/RCT3.jpg
dass RCT3 anscheinend die Rechter für die Arrows-Züge hat.
Letzte Bearbeitung am 05-Sep-04 um 23:47 Uhr () >Oh mein Gott! Das ist der absolute Hammer, zieht euch mal das Wasser rein. Ich kann >diese niedrigen Systemvorrausetzungen mit jedem Screen weniger glauben. Aber wir >werdens sehen...
Das spiegelnde Wasser ist ein Pixelshader-Effekt, den bereits Grafikkarten der derzeit unteren Preisklasse (40-50 Euro) beherrschen, sooo wirklich rechenintensiv für die Maschine, wie es aussieht, ist es nicht, aber der Effekt ist natürlich trotzdem sehr beeindruckend. Insgesamt würde ich aber an den Bildern sagen, daß die Objekte im Bild (insbesondere die Personen, die auf den Bildern vor einiger Zeit waren) sehr polygonsparend eingebaut sind, und dann ist eine geringe Systemvoraussetzung durchaus realistisch. Natürlich wird man mit der Minimalkonfiguration die Details und Effekte nicht alle anmachen können, aber ich halte es wirklich nicht für abwegig (vor allem weil es ja auch die ganze Zeit offiziell betont wird), daß auch schwachbrüstigere Rechner mit dem Spiel klarkommen werden. Es geht ja auch nicht wirklich anders, denn das Spiel spricht nicht wirklich Leute an, die sich Mördermaschinen als Rechnerfarm halten, und Atari will ja Geld verdienen mit dem Spiel ;-)
Aber ich vertraue da voll und ganz auf David Braben, schaut Euch Elite an, dann wißt Ihr, was der aus Hardware rauskitzeln kann, bzw. Chris Sawyer auch, der hatte damals die PC-Umsetzung für Elite gemacht. Vergleicht nicht mit unsauber programmierten Spielen, oder gar Programmen und Betriebssystemen, welche soviel redundanten Code enthalten, daß keiner mehr durchblickt. Es gibt da zwei Ansatzpunkte für "Mit dem neuen Programm wird neue Hardware fällig, das wird die Hardwarehersteller freuen" und "Wir setzen die Hardware voraus, dann sind unsere Entwicklungskosten niedriger, weil wir weniger optimieren müssen, und somit das Produkt schneller fertig ist". Ein Textverarbeitungsprogramm, was mehr Resourcen frißt, als Ego-Shooter, welche nicht mehr wirklich weit weg sind von der Filmqualität einiger Render-Filme (jaja, da sind noch Welten, aber der Sprung in den letzten Jahren war gigantisch), braucht man da nicht heranzuziehen, und ich bin fest überzeugt, daß Chris und David das VIEL besser hinkriegen ;-)
EDIT: Wer mal gucken will, wie sowas live gerendert aussieht, kann sich ja mal die X-Isle Demo ansehen. Systemvoraussetzungen kenne ich nicht wirklich, Crytek nennt sie "reasonable." ;-) Ich denke aber wenn, dann dürften die von RCT3 unter den der X-Isle-Demo liegen.
EDIT2: Die X-Isle-Demo läuft nur auf GeForce Karten, wie ich eben erfahren habe
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Das kann ja nur bedeuten, daß man Eintrittspreise in die Parks UND Tickets für einzelne Fahrgeschäfte festlegen darf! Toll! ...hoffentlich gibt's auch Wasserbombenstände und Granitamaschinen - Quasi die Lizenz zum Gelddrucken. }>
Ich finde die Flut an Screenshots etwas verdächtig. Immerhin tauchen diese - zumindest nach meinem Eindruck - recht unkontrolliert auf diversen Internetseiten auf. Dass diese direkt und derart umfassend mit neuem Material versorgt werden, kann ich mir nicht vorstellen. Könnte es sein, dass da in bestimmten Kreisen bereits ein Beta-Version kursiert und diese Masse an Screenshots nicht vom Hersteller kommt?!
>Könnte es sein, dass da in bestimmten Kreisen bereits ein Beta-Version >kursiert und diese Masse an Screenshots nicht vom Hersteller kommt?!
Klar kann es sein, dass schon irgendwo Demos in bestimmten Kreisen kursieren. Das ist ja bei Filmen oder auch CDs oftmals nicht anderes, dass es schon Demos für bestimmte Leute gibt, die sich dann nicht immer so genau an die Vorgaben des Herstellers bezüglich Veröffentlichungen, halten.
>Klar kann es sein, dass schon irgendwo Demos in bestimmten Kreisen kursieren.
Nicht nur das, es ist ja für September auf der offiziellen Seite eine begrenzt spielbare Demo in Aussicht gestellt worden, die ja schon weit über Alpha-Status hinaus sein sollte, wenn man sie der Öffentlichkeit präsentiert. Außerdem sollte spätestens JETZT für ein Spiel, was im November erscheinen soll, der massive Beta-Test beginnen, bzw. schon lange laufen, was bedeutet, daß das vorfertige Spiel schon bei sehr vielen einschlägigen Beta-Testern/Journalisten etc. auf der Platte sein sollte.
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>Laut Atari-Foren >soll am 13.09. die Demo offiziell erscheinen. Ob das stimmt? Wir werden sehen...
Seit heute steht auch auf der offiziellen deutschen Atari Homepage, dass eine englische "Demoversion" am 13.09 erscheint, eine deutsche soll in Kürze folgen.
Fans der ersten beiden Teile werden, besonders auf Grund der schicken Grafik und der riesigen Möglichkeiten auch am dritten Teil wieder ihre helle Freude haben. [...] Bei meinem Spiel machte der Titel auf jeden Fall einen ziemlich fertigen Eindruck, weswegen einem Release Anfang November wohl nichts im Wege stehen dürfte.
mfg Boris [small]noch 5Tage... (hoffentlich *g*)[/small]
[h1]Wow[/h1] Bei jedem Video und Bild werden meine Hände immer zittriger. ;-) Ich kann es nicht mehr erwarten das Spiel endlich zu spielen. Wenn ich jetzt genau wüsste wann es rauskommt,könnte ich die Tage zählen. Zähl ich erst mal bis die Demo kommt. Das macht also 6 Tage. :-)
Jaja, ganz hübsch! :P Allerdings fällt langsam auf, daß die Flatrides wesentlich detaillierter und präziser aussehen als die Coaster. Vergleich mal die Details beim Round-Up und Rockin´ Tug mit den klobigen Wagen der Arrow-Coaster und den "freischwebenden" Tracksegmenten, die man in einigen Bildern sehen kann.
Es freuen sich zwar alle irgendwie auf RCT 3, doch ich glaube, dass das gar nicht so gut wird, wie man denkt. Es gibt 3d Grafik was ein riesen Fortschritt ist, aber keiner den man in den Himmel loben sollte, weil wir das Jahr 2004 haben. Vorallem, so wie es aussieht, wird es sich um eine reine Umsetzung von RCT2 in 3D handeln. Es wird wieder nur 3 Baurichtungen geben (gerade aus, nach links/rechts oder so ein Zwischending) und auf den bildern hab ich noch keinen einzigen Looping gesehen, der in die "Zwischending" Richtung gebaut wurde, was bei RCT 1 und 2 auch nicht möglich war. Am perfektesten wäre ein von No Limits produzierter RollerCoaster Builder sprich No Limits als Bestandteil von RCT3.
Letzte Bearbeitung am 16-Sep-04 um 17:50 Uhr () Hi!
Da gibts ne ganz einfache Lösung: Wenn du NoLimits haben willst, kauf dir NoLimits (oder "spiel" das, wenn du es schon hast). Die Rollercoaster Tycoon Serie war ja wohl nie als "perfekter" Achterbahnsimulator gedacht, sondern als "Parkbauspiel", und da ist etwas NoLimits mäßiges zu kompliziert (erst recht für ganz normale Leute).