Der Coaster is echt nicht schlecht. Finde nur das die Beschleunigung heftiger und etwas schneller sein könnte, und dass der Schlußteil mit den vielen Bremsen zu lang ist. Ansonsten ein sehr interessantes Layout.
Letzte Bearbeitung am 13-Feb-04 um 23:57 Uhr () Letzte Bearbeitung am 13-Feb-04 um 23:56 Uhr () Letzte Bearbeitung am 13-Feb-04 um 23:53 Uhr () Ich mache eben welche. http://www.rct-Fansite.de/Coaster/conniver0.jpg
Auf den Objekten liegt übrigens ein Copyright von Sneaker / Bright Devil von Coaster-Games.de
Man beachte bitte den tollen Versuch eine Heartline zu gestalten. Wer Screenshots aus dem Editor haben will, um sich die Platzierung der etwa 35 Track Nodes anzuschauen, sagen.
Von den Bildern her gefaellt mir der Coaster sehr gut. Genau so stelle ich mir die Zukunft der Coaster vor. Bei Lapbars musst du halt nur sehr gut auf die G-Kraefte achten...
The only difference between genius and insanity is success. Gruss, Dragon der das Ding gerne fahren wuerde Khan
Ja, kann sich sehen lassen. Zwar hab ich bei meiner lahmen Kiste dank den extra Fundamentfüßen und Verbindungsscheiben eine Diashow mit 2-3 FPS, aber schön anzusehen ;) Sag mal, selbergemacht hast du die nicht oder? Gibs zu! :) Wirkt mir etwas kurz das ganze. Eine Bahn mit 2 Zügen und gerade mal 550Meter Strecke? Da hat selbst Xcelerator deutlich mehr.
Nein nein, der ist von mir. NL ist mal was, was ich kann (ohne arrogant zu wirken, es ist einfach so... ;D) Einen Beweis dafür wirst du auf coaster-games.de finde, ich bin da unter TheCoasterfreak zu finden, dort gibt es auch meine 25 anderen Coaster (oder so).
Er soll so eine Art Proto Typ sein. Und die sind ja nie richtig lang. Siehe Excelerator, der ist auch nicht grade lang. Meiner hat auch noch Inversionen, also der Thrill sollte mindesten genauso gut gegeben sein wie auf anderen Coastern ;)
>Nein nein, der ist von mir. NL ist mal was, was ich kann (ohne arrogant zu wirken, es ist einfach so... ;D)
Naja, wenn ich mich einen ganzen Tag an einen Coaster setzte (so wie du es hier gemacht hast), trau ich mir und vielen anderen eine Bahn mit dieser "Qualität" auch zu. Also mach dir als Nachwuchs-Stengel mal keine Hoffnungen :+
>Naja, wenn ich mich einen ganzen Tag an einen Coaster setzte (so wie du es hier gemacht >hast)
Ich weiß ja nicht was du kannst, deswegen bleib ich mal neutral. Aber um den hinzukriegen, muss man schon ne Menge Erfahrung und Können mitbringen. Vor 6 Monaten hätte ich es noch nicht hinbekommen, einen Immelmann aus 5 Segmenten (nicht vertices, segmente) zu bauen. Oder einen Flatspin oder was das da oben ist... um 45° verdreht, wenn du weißt was ich meine, der geht ja nicht frontal zur seitenansicht sondern um 45° gedregt oder so. wenn man da eine handle verzieht, verschiebt sich viel...
Letzte Bearbeitung am 14-Feb-04 um 00:06 Uhr () Das ist kein Fehler meinerseits, sondern von NL. In Wirklichkeit würden ja diese Rücklaufschwerer hochschnellen, aber die gibs ja erst im nächsten Update. Und da ich weder eine 50 Meter lange Bremse vor den lim, noch eine Bremse mit 3 G Bremskraft bauen wollte, lies ich das bleiben.
Ochja, sei da mal nicht zimperlich. In SFH bremst man nach dem LIM, wenn die Geschwindigkeit außerhalb der Toleranzen ist, in unter 2 Sekunden runter auf Stillstand - also wesentlich mehr Beschleunigung wie der LIM selbst.
Und auch die Bremse nach dem LIM ist durchaus berechtigt: Erstens ist es in der Realität so, und zweitens schieben die beim genannten Coaster im Falle der Auslösung auch tatsächlich per Hand wieder in die Ausgangsposition zur Laufkatze zurück (inklusive Passagieren, da an der Stelle nicht durchgängig Geländer ist).
Achterbahnen mit Crashmöglichkeit gibts ja auch schon in dem Package genügende :) Fehlt nur noch die passende Animation dafür...
>Und auch die Bremse nach dem LIM ist durchaus berechtigt: Erstens ist es in der >Realität so, und zweitens schieben die beim genannten Coaster im Falle der Auslösung >auch tatsächlich per Hand wieder in die Ausgangsposition zur Laufkatze zurück >(inklusive Passagieren, da an der Stelle nicht durchgängig Geländer ist).
Bei Vekoma is ne Bremse nach dem LIM aber bei Intamin doch nicht oder? Wäre dann auch wieder nicht der Realität entsprechend. Solche Dinge sind es die es hoffentlich beim nächsten Update geben wird, damit NL noch mehr an Perfektion zu legt.
Bei Intamin sind die Bremsen AUF der Strecke. Halt diese Scheiben die nach dem Launch hochfahren, die kann man in NL nicht bauen. So hat er schon recht wen er diese wegliess.
The only difference between genius and insanity is success. Gruss, Dragonder gerade aufgestanden is Khan
Leider bekomme ich immer eine Fehlermeldung, wenn ich die .exe ausführen will. Habe die Datei ebenfalls mal bei coaster-games.de runtergeladen...gleiches Phänomen.
Ja, das hatte ich auch mal. Du musst den Trackpackager von Tia installieren. Der wird dann in dein NL Hauptverzeichnis kopiert. Und in das Verzeichnes (wo der packager drin ist) tuste die .exe rein und dann geht es :)