09.01.2004 11:03 Uhr - Wie PC Games erfahren hat, werden keine weiteren Add-ons zum Aufbau-Bestseller Rollercoaster Tycoon 2 entwickelt. Stattdessen wird aller Voraussicht nach auf der E3 im Mai eine weitere Folge angekündigt, die dann aber natürlich nicht mehr auf der als veraltet geltenden Engine fußt. Rollercoaster Tycoon-Erfinder Chris Sawyer ist auch künftig federführend für die Serie verantwortlich
>die dann aber natürlich nicht mehr auf der als veraltet geltenden Engine fußt.
So natürlich scheint das ja nicht zu sein, immerhin hätte man auh schon bei 2 einen Wechsel für natürlich halten können.
Bin mal gespannt wie es wird. Ich hoffe mal, dass die bewährte 2D-Darstellung nicht durch eine schlechte 3D-Umsetzung ersetzt wird. Wahrscheinlich wird das Spiel aber eh den letzten Add-Ons folgen und immer absurdere und verspieltere Rides mitbringen, was sich dann wahrscheinlich auch noch in der Grafik niederschlägt.
Mal überraschen lassen, noch ist ja gar nichts definitiv.
Das hab ich bei RCT2 schon oft genug getan - und es wurde immer schlimmer. Bei RCT3 hoffe ich gar nicht mehr, hab aber auch nix dagegen, positiv überrascht zu werden.
Moin, hier kann ich Bone nur zustimmen.Ich selber habe außer RCT2 kein einziges Addon,da ich von allen Seiten nur schlechtes gehört habe.Aber ein wenig hoffe ich dennoch auf einen Erfolg Seitens RCT3.
>So natürlich scheint das ja nicht zu sein, immerhin hätte man auh schon bei 2 einen >Wechsel für natürlich halten können.
Nein, Chris hat immer gesagt, dass er erst dann eine neue Engine entwickelt und auf ein neues System wechselt, wenn die PC Technik ihm das hergibt, was er erwartet und für ein "neues" RCT braucht..
>Nein, Chris hat immer gesagt, dass er erst dann eine neue Engine entwickelt und auf ein >neues System wechselt, wenn die PC Technik ihm das hergibt, was er erwartet und für ein >"neues" RCT braucht..
Ich weiß. Aber die selbe Argumentation kann man auch jetzt heranziehen: Wer weiß schon ob die Technik heute weit genug ist um das zu realisieren was er will. Naja, er wird es wissen. Aber wenn es eh nichts offizielles gibt, dann steht auch noch die Bestätigung der neuen Engine aus.
Außerdem ging es mir nicht um die Frage ob diese Aussage richtig oder falsch ist (ich rechne selber fest mit einer neuen Engine, alles andere wäre wahrscheinlich eh zum scheitern verurteilt), sondern um die Aussage allgemein, da ich es eben nicht natürlich finde, dass die Engine ersetzt wird, auch wenn sie "veraltet" ist. Und das aus dem von dir genannten Grund, dass eine bessere Engine vielleicht gar nicht so realisierbar wäre, dass das Spiel gut wird. Für eine PC-Zeitung scheint dies aber (leider) natürlich zu sein. Bzw. von vielen Lesern wird so eine Aussage auch erwartet, schließlich sind Spiele mit "schlechter" Grafik auch schlechte Spiele.
Wenn sich wirklich etwas an der Engine tuen würde - und das keine billige 3D-Engine wird, sondern eine nette 2D, die aber sehr viel detaillierter, klarer und brillianter wird, dann...
...können wir unbeschwert in die Zukunft blicken ;-)
Gruß, Raoul:-) "I hate people in general. I think they are stupid!" - Daron Malakian
Wird aber auch Zeit: Wie Atari auf einer Geschäftskonferenz bekannt gab, soll noch dieses Jahr eine Neuauflage von Rollercoaster Tycoon erscheinen -- und zwar mit zeitgemäßer 3D-Grafik. Weitere Details zu kultigen Reihe des schottischen Designer-Exzentrikers Chris Sawyer gibt es derzeit noch nicht, Neugierige können sich aber auf seiner privaten Web-Seite umgucken.
Letzte Bearbeitung am 03-Feb-04 um 17:48 Uhr () >Neugierige können sich aber auf seiner privaten Web-Seite umgucken.
Da finde ich zwar nichts über RCT3, aber dafür das:
What language was RollerCoaster Tycoon programmed in? It's 99% written in x86 assembler/machine code (yes, really!), with a small amount of C code used to interface to MS Windows and DirectX. http://www.chrissawyer.com/faq3.htm
Wow, wusste nicht, dass es noch halbwegs aktuelle (und gute) Spiele gibt, die 99% Assembler sind... Jetzt hab ich noch größeren Respekt vor Chris Sawyer bzw. dem was er geleistet hat. [small]Ich glaube ich möchten den Code davon nicht sehen ;-)[/small]
mfg Boris [small]Alemannia Aachen - Herbstmeister der 2. Liga 2003/2004[/small]
>Letzte Bearbeitung am 03-Feb-04 um 17:48 Uhr >() >>Neugierige können sich aber auf seiner privaten Web-Seite umgucken. > >Da finde ich zwar nichts über RCT3, aber dafür das: > >What language was RollerCoaster Tycoon programmed in? >It's 99% written in x86 assembler/machine code (yes, really!), with a small amount of C >code used to interface to MS Windows and DirectX. >http://www.chrissawyer.com/faq3.htm > >Wow, wusste nicht, dass es noch halbwegs aktuelle (und gute) Spiele gibt, die 99% >Assembler sind... Jetzt hab ich noch größeren Respekt vor Chris Sawyer bzw. dem was er >geleistet hat. >[small]Ich glaube ich möchten den Code davon nicht sehen ;-)[/small] > > >mfg Boris >[small]Alemannia Aachen - Herbstmeister der 2. Liga 2003/2004[/small]
Da kann ich nur sagen: Selber Schuld, Chris :+
Gruß, Raoul:-) "I hate people in general. I think they are stupid!" - Daron Malakian
03.03.2004 13:59 Uhr - Strategen aufgepasst: Rollercoaster Tycoon 3 kommt. Atari hat heute bekannt gegeben, dass Chris Sawyer, alleiniger Entwickler der ersten beiden Teile, Folge 3 Ende des Jahres fertig gestellt haben wird. Gemeinsam mit David Braben will Sawyer spannende Features wie echte 3D-Grafik, unterschiedliche Gastcharaktere oder eine Coaster-Cam integrieren. (Justin Stolzenberg)
David Braben ist GOTT! Zumindest für Programmierer (okay, neben Donald E. Knuth und einigen wenigen anderen ;-))
Falls niemandem David Braben etwas sagt: Elite! Und zwar nicht die schlechten Portierungen, sondern das Original auf dem C64, wo er in 64KB (also weniger, als diese Seite hat, die Ihr gerade aufgerufen habt) einen Weltraum mit 8000 Planeten und kompletter Handelssimulation, Handlungsfäden und (für damalige Verhältnisse) atemberaubende 3D-Grafik auf einem 1MHz-Rechner gebracht hat.
ICH FREU MICH! *sabber*
[small]ARD - Bei uns sitzen Sie in der ersten Reihe[/small]
>64KB (also weniger, als diese Seite hat, die Ihr gerade aufgerufen habt)
<dummlaber>öhm, mein Opera sagt: Size of main page: 42987 bytes Size of inline elements: 20890 bytes Ergibt ca. 62kb }> </dummlaber>
Elite ist echt eine Referenz, hoffentlich wird auch bei RCT3 viel wert auf Optimierung gelegt um meine oben geäußerte Befürchtung zu widerlegen... Ob Chris auch wieder 99% Assembler programmieren wird? ;-) Für ein gutes RCT3 würde ich sogar nochmal Windows installieren :9
Hmm.. ich bleibe weiterhin sketpisch. Denn wenn - und so hört es sich in meinen Ohren an - Teil drei bloß die Umsetzung des zweiten Teils in 3-D ist, wäre das mal wieder sehr, sehr schwach, denn neben der Grafik muss sich vor allem so einiges am Spielprinzip ändern ;-)
Gruß, Raoul:-) "I hate people in general. I think they are stupid!" - Daron Malakian
Aus Spaß wollte ich mal wieder in Elite reinschauen (wie gesagt waren für das Original David Braben und Ian Bell zuständig). Und da fiel mir beim Start gleich etwas ins Auge:
Die PC-Umsetzung damals war von Chris Sawyer ;-)
[small]ARD - Bei uns sitzen Sie in der ersten Reihe[/small]
jo, steht sogar in dem Pressetext. Siehe Link von DragonKhan:
Frontier and its founder, David Braben, have a long association with Chris Sawyer going back to 1987, when Chris first worked on PC versions of the famous "Elite" and “Virus” games. Frontier has for many years used its own cutting-edge 3D game engine on both PC and console titles.
mfg Boris [small]Executive Strategic Network Coordinator [/small]
Letzte Bearbeitung am 03-Mar-04 um 22:00 Uhr () Oi oi oi, wenn das Spiel erst am Ende des Jahres erscheinen soll, es aber jetzt schon Screens gibt, will ich glaube ich nicht das Endprodukt sehen ! :+ Ich finds ein bisschen doof das die Leute alle durch die Gegend wuseln, normalerweise geht man ja shcon aus dem "Kollisionskurs" raus wenn man sieht das der einem direkt entgegen kommt, aber das kommt bestimmt noch !
Super! Bauchnabelfreie Bitches und Superfly-Frisuren. Ich freue mich schon, wenn die Kids die Bänke mit Karatehandschlägen zu Klump hauen.
Ich hoffe nur, daß die Musik jetzt nicht auch noch aus X-tina und Limp Shitpizz besteht. Ach ja, die Woodies sehen ein bisserl schäbig aus. Aber die "Enterprise"... (lechz!)
Also es tut mir leid, aber das was auf den Screens zu sehen ist ist meiner Meinung nach nicht mehr geil.
Damit geht das Spielprinzip und der Flair einer tollen Simulation verloren, indem man einfach dem Boom der 3D Engines folgt.
Was schon öffters in 3D floppte (ThemeParkWorld; 3D Achterbahnsimulator und wie sie sonst alle heißen, versucht nun RCT3 erneut.
Allgemein ist es etwas armselig Spiele nur nach 3D Grafik zu beurteilen (auch wenn ich das Spiel selbst noch nicht gespielt habe und es abwerte), aber jedem das seine.
>Was schon öffters in 3D floppte (ThemeParkWorld; 3D Achterbahnsimulator >und wie sie sonst alle heißen, versucht nun RCT3 erneut.
Und warum soll es nicht einmal funktionieren? Ich konnte mir schon immer vorstellen, dass sowas funktionieren kann, nur gibt es kein Spiel, dass dies umsetzt. (soweit ich weiß natürlich und das heißt bei Spielen nicht mehr viel) Vielleicht weil die Technik nicht weit genug war (Chris Sawer hat immer gesagt er wartet darauf, dass die Technik geeignet ist) oder weil es einfach keiner umsetzen konnte. Außerdem frage ich mich, ob NoLimits wirklich gefloppt ist? Sicher ein etwas anderes Thema, aber es zeigt was gehen kann.
>Allgemein ist es etwas armselig Spiele nur nach 3D Grafik zu beurteilen
Wie man aus meinen Postings hier lesen kann bin ich sicher niemand der das tut, im Gegenteil: ich war immer ein absoluter Feind des übertriebenen 3D-Wahns in der Branche (BTW: wo sind meine Adventures? *schnüff*). Und trotzdem finde ich, dass diese 3D-Grafik RCT gut zutun scheint.
Außerdem: Was hätte Chris sonst machen sollen? RCT3 mit der alten Engine? Als aufpoliertes RCT2? Das hat schon bei RCT2 kaum funktioniert.
Er probiert was neues und ich hoffe für ihn, dass es gut wird. Zumindest wird es sich wahrscheinlich besser verkaufen lassen als das 5. Addon zu RCT1. Und wie das Spiel wird bleibt abzuwarten, aber die Grafik legt den Grundstein für einen Neuanfang.
Aber eins ist sicher. Egal was Chris Swayer macht, er wir nie alle RCT1-Fans überzeugt bekommen können, aber dafür evtl. viele neue dazu gewinnen können.
mfg Boris [small]Junior Director of Value-added Human Resources Assistance[/small]
Das ist auch verständlich, dass man nie alle User unter einen Hut bekommt.
Ich bleibe ja für alles offen und schaue, jedoch sind die Vorabbilder nicht allzu vielversprechend. Desweiteren zählt ja nunmal der Kommerz und da wird ein Spiel schonmal schneller fertig. Ich hoffe es ja gewaltig, dass das Spiel gut wird.
Mein Wunsch wäre besonders im Baumodus eine einfachere Grafik zu verwenden und einen weiteren Spielmodus in 3D zu haben, indem man durch den Park cruisen kann.
Letzte Bearbeitung am 04-Mar-04 um 14:49 Uhr () >Mein Wunsch wäre besonders im Baumodus eine einfachere Grafik zu verwenden und einen >weiteren Spielmodus in 3D zu haben, indem man durch den Park cruisen kann.
Das fände ich auch gut. Genau das würde ich mir auch unter einem guten Spiel vorstellen. Trotzdem glaube ich, dass der Baumodus in 3D ist, aber hoffentlich ist er einfach zu bedienen. (was die auf den Screenshots gezeigten Tracks IMHO vermuten lassen).
mfg Boris [small]Lead Vice President of Overdub B-to-B Development[/small]
Genau dort liegt ja die staerke von RCT. Die Einfachkeit. Sollten die entwickler so schlau sein und das bebehalten, dann wird auch RCT3D was. Da ist es mir egal ob die Coaster gut aussehen, dafuer hab ich NoLimits. Ich will Parks bauen mit geilem Theming......
The only difference between genius and insanity is success. Gruss, Dragon der sich fuer RCT3D gute Chancen ausrechnet Khan
Ich finde die Grafik in 3d sehr schön, und sie wirkt auch nicht so unrealistisch wie z.B. bei ThemeparkWorld.
Ich hoffe auf jeden Fall, dass es "RCT LL" in 3d wird, und bitte nicht rct2 mit addons. Weil auf das was in letzter zeit an unrealistischen Dingen hinzugekommen ist wie z.b. die Taxi Achterbahn kann ich verzichten.
>Außerdem: Was hätte Chris sonst machen sollen? RCT3 mit der alten Engine? Als >aufpoliertes RCT2? Das hat schon bei RCT2 kaum funktioniert.
hmm, ich erinner mich an SimCity 2000, welches ich bis zum Exzess ("*seufz* meine geilen Arkologien ... wo sind sie nur hin") gespielt hab. Dann kam SimCity3000. Ich gleich gekauft und .... :( Nach zwei Stunden verlor ich für immer die Lust an SimCity.
Ok, RCT2: spiele ich auch (manchmal noch) bis mir die Augen zufallen. Jetzt seh ich die Screenshots von RCT3 und muss an SimCity3000 denken Bild oder Anhang nicht verfügbar .
Ich hoffe, dass es mir bei RCT3 nicht wie mit SimCity3000 geht.
SC2K war aber eine Revolution zu seinem Vorgaenger und mit Abstand der beste Teil der Serie. SC3K war nur eine aufpolierte Version. So in etwa was RCT2 zu RCT ist. Es koennte gut sein das RCT3D die Revolution zu RCT2 wird wie es SC2K zu seinem Original war. Genau so kann es aber der groesste "TPW Mist Abklatsch" werden, dass kann man im moment anhand der Bilder dieses fruehen Stadiums einfach nicht sagen.
Abwarten und Tee trinken......
The only difference between genius and insanity is success. Gruss, Dragon der zuviel reded Khan
Also, ich bin auch der Meinung das man RCT3 erst einmal eine Chance geben sollte. Die Bilder sehen doch gar nicht so schlecht aus. Ich fand das Theme Park in 3D auch keine Bereicherung war, aber das hier sieht doch ganz ansprechend aus. Das einzige was mich auf den Screenshots stört, sind die Übergänge bei den Bahnen. Die sehen nicht wirklich smooth aus. Naja, noch ist ja nichts fertig. Desweiteren sieht man auf den Screenshots nur die alten Rides. Ich weiß das es hier schon oft diskutiert wurde, aber was ist mal mit nem Frisbee oder ähnlichem. Das könnte man doch bei so einem "Neuanfang" vielleicht mal berücksichtigen. Was mir weiter gut gefallen würde, wenn man mal einen Waterpark Abschnitt hätte. Aber der Titel lautet ja nach wie vor Rollercoaster Tycoon.
Lassen wir uns doch einfach mal überraschen ob RCT3 sein Geld wert sein wird oder nicht. Vielleicht bekommen wir ja diesmal auch ne spielbare Demo zu Gesicht...
Bin ja mal gespannt ob die vielzahl an Theming Objekten umgesetzt werden können. Sprich den bisherigen Bau von Häusern, Tunnels von Achterbahnen usw. Bin gespannt was dabei rauskommt. Was mich allerdings jetzt schon freut ist die Tatsache, das es verschiedene Menschentypen gibt :)
Letzte Bearbeitung am 05-Mar-04 um 19:00 Uhr () >>Kannst du mal erklären was das ist? > >Sowas wa da unendlieche Gechichte in da Mowie Wöld. Wo sich die Boote drehen tun und >so. Spinning halt, weissu? }>
Eh krass !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Jetzt tun ich verstehän !!!!!!!!
Naja, ich bin bei den Bildern skeptisch und befürchte, dass sowas wie Theme Park World dabei rauskommt. Sicher, man kann daraus viel machen, jedoch befürchte ich, dass das Entwicklerteam zugunsten der breiten Masse(gaanz große Achterbahn mit zehn Loopings und drei Schrauben) ein eher unrealistisches Spiel rausbringt, welches die Fangemeinde der alten Teile mal zwei Stunden spielt und dann in der Ecke verstauben lässt.
Abwarten...
>Kommt dann endlich auch mal na Spinningraftingbahn? Wär mal cool!Denn die hab ich >nämlich im 2er vermisst.
Was verstehst du bitte unter einer "Spinningraftingbahn"?
Keep on riding Real Coasterfreak :D [small]Every season has a beginning...[/small]