Dieser Zusatz "Six Flags Edition" kann aber auch bedeuten, das man mehrere "Editionen" zu kaufen bekommt. So wie es sich z.B. bei einigen (Sound-,Grafik-,...)karten-Beilagen um speziell angepasste Produkte handelt.
Na ja, der Link zu PC Games, da gibt es ja nichts neues... ...aber der obere... wow, vielen Dank!
Six Flags Edition?Argh... Hoffentlich ist das nicht ihr Ernst. Das ganze wird also wirklich ein clever verpacktes Werbeprodukt für SF. Dass das Niveau so weit runter geht, hätte ich ja nicht gedacht!
Letzte Bearbeitung am 27-Mai-02 um 14:34 Uhr () So lange es ein gut verpacktes Werbeprodukt ist, sehe ich da kein Problem. Wenn ich das richtig verstanden habe (was mal wieder ziemlich unwahrscheinlich ist:-)) gibt es lediglich einige original Six Flags Parks und eben einige Bahnen aus den Parks (z.b. Viper). Das eigentliche Spiel bleibt dadurch (ich gehe jetzt von meiner Aussage im letzten Satz aus) unangetastet. Du wirst schätzungsweise wie bei RCT Nr.1 Parks aufbauen müssen. Die Objekte von Six Flags spielen da dann nur eine Nebenrolle.
Berichtigt mich, wenn etwas falsch sein sollte ;-)
Letzte Bearbeitung am 27-Mai-02 um 16:26 Uhr () Das wird schon stimmen, was du geschrieben hast Homer, mein Beitrag war natürlich etwas überzogen...
...eine weitere Auflistung der vemeindlichen News findet ihr auf Znark.de (http://www.znark.de/rctIIgeruechte.htm), hier ist die Auflistung (ohne Bilder):
Erst im Oktober wird es soweit sein - bis dahin bleibt viel zeit, um zu spekulieren und Gerüchte zu erschaffen. Einiges wird davon wahr sein, anderes kann genauso gut falsch sein - also glaube nicht alles! Die vom Team bestätigten Neuerungen findest du hier. Durch die Veröffentlichung einiger Screenshots könnten folgende Neuerungen möglich sein: Das Hauptmenü nimmt keine ganze Reihe unten oder oben in Anspruch, sondern sitzt schmal in den vier Ecken. Der Inhalt der unteren zwei Ecken zeigt verschiedene, für die Situation jeweils passende Informationen: Der "normale" Inhalt:
Ein Anderer:
Und der im Baumenü:
Das Hauptmenü besitzt weiter mehr Menüpunkte, eines davon die Auflistung aller Attraktionen, Themings, Läden, etc. im Park mit Foto und Informationen:
Die einzelnen Menüs für Attraktionen, Übersichtskarte, etc. sind umgestaltet, präsentieren sich in anderen Farben und besitzen mehr Menüpunkte:
Viele weitere Themingelemente sind baubar, einige können sogar seitlich an der Landschaft angebracht werden: Fenster
Breitere Wege und mehr Auswahl
Mehr Auswahl für die Überdachung und Form der Einstiegsstationen
Überdachte Fußwege und Hallen
Mehr Baumauswahl
Mehr Auswahl der Wände
Nicht nur Wände im 90°, bzw. 45 ° Winkel
Schienenstücke überdachbar
Beschriftung an Gebäuden
Zahnräder
Flammen/ Kamin in Gebäude einsetzbar
Mehr Auswahl an Stützen für Fußwege
Türen
Dächer
Dekoelemente können aufgetürmt und auf Stützen gesetzt werden
Mehr Dekoelemente können verfärbt werden
Mehr Maskotchen
Griechische Säulen
Weiter könnte es zahlreiche Neuerungen im Bereich des Achterbahnbaus geben: Ein einzelnes Konstruktions-Fenster erlaubt während der Park pausiert, die Planungen einer Achterbahn, die dann abgespeichert und/oder im Park realisiert werden kann:
Beim Bau eines abgespeicherten Tracks bleibt ein Menü geöffnet, die Bahn wird transparent dargestellt und kann so leichter platziert werden:
Es wird neun komplett neue und 25 überarbeitete Bahnen geben, bei denen es einen weicheren Übergang zwischen Gerade und Schräge geben wird und die Anschrägung der Kurven, kombiniert mit einem Sturz besser möglich sein wird. Die Bahnen können außerdem höher gebaut werden als im ersten Teil, der Einstiegs- und Ausstiegsbereich kann seperat und rund verlaufen. Auch der Landkauf wurde verbessert, in einem extra Menü kann man direkt eine Großfläche kaufen:
Im oberen Bild lässt sich ebenfalls erkennen, dass der Parkeingang versetzbar ist. Weiter lassen sich alle Attraktionen, Buden, Gestaltungen, etc. unterirdisch bauen, die maximale Größe der Karten wurde ebenfalls verdoppelt. Die Grafik wurde kaum verändert, allerdings gibt es Verbesserungen in vielen nun besser animierten Teilen, wie die Fahrt der Achterbahn, die Auflösung kann nun maximal 1024x768 betragen. Auch die langsamen Parkrundfahrten besitzen Neuerungen: Der Monorail und die Eisenbahn besitzen neue Fahrzeuge, die Eisenbahn muss außerdem keinen Rundkurs bilden. Im Leveleditor ist alles möglich, Einstellungen über Wetter bis hin zu den Besuchern, dem Ziel, Landschaft und fertigen Attraktionen. Zurück zu den News.
>Es wird neun komplett neue und 25 überarbeitete Bahnen >geben, bei denen es einen weicheren Übergang zwischen Gerade >und Schräge geben wird und die Anschrägung der Kurven, >kombiniert mit einem Sturz besser möglich sein wird. Die >Bahnen können außerdem höher gebaut werden als im ersten >Teil, der Einstiegs- und Ausstiegsbereich kann seperat und >rund verlaufen...
Was ich auch noch geil fände, wenn es bei den Achterbahnen, 2 verschiedene Bahnhöfe geben würde. Ich meine damit, dass man bei hohen Besucheransturm auf eine Achterbahn z.B. einen 2 Zug aus der "Garage" holen kann um dem Besucheransturm gerecht zu werden. Wie fändet ihr das? Dann könnte man vielleicht auch mehr an den Attraktionen "managen", oder?
Und ich möchte eine Drehscheibe für Wasserbahnen (ich meinen den Drehteller beim Einstieg). Ich will unbedingt Achterbahnen um die Wette bauen im Multiplayer.
Aber ich wiederhole mich hier schonwieder.
Waaah ich werde verrückt, wann ist endlich Herbst. Der Intamin Mega/Giga sieht echt scharf aus :+
also meine FÄGE *g* ehmmm meint ihr oder weiss es jemand sogar , ob es wieder so ne blöde Beschränkung gibt , das die Besucher nicht auch alles drauf gehn? Es war ja so , wenn man ein Coaster genaut hat der etwas höher als 40 M war und eine Intensitäts Rate von über 9 hat ging keiner drauf !
Ich hatte noch keine Probleme meit Bahnen über 40M.
Also ich wäre dafür das man Blockbremsen zur sicherheit bauen kann. Die bei defekt die anderen Züge abbremsen, damit sie nicht immer wie bei 1 Unfälle bauen! Was auch noch cool wäre wenn man richtige Gebäude bauen könnte oder in einen Editor neue Streckenteile designen könnte.
Wenn ich mir das Bild mit goliat mal genau anschaue sieht es hinter der station so aus als wäre da ein kleines Gleis neben an. Sieht aus wie ein abstell Gleis schaut mal was meint ihr? Die Baumstammrutsche soll doch übrigens einen Drehteller haben als Ein/Ausstieg.
Wow! Also bem näheren Hinschauen erkennt man doch mehr als bei den kleinen Bilder finde ich! Ich finde sie alle spitze. Vor allem die ganzen Thematisierungsmöglichkeiten. SPITZE! :9
Das ist kein runder Einstieg, sondern nur die neue Möglichkeit den Ausgang und den Eingang zu trennen. Nach dem Ausgang erfolgt eine Standardkurve der WWB.
Hmm, eine runde Station zeigt das aber nicht. Auf den großen Pics ist zu erkennen, dass sich links der Ausstieg und recht der Einstieg befindet. Dazwischen ist Leerfahrt angesagt.
Findet ihr nicht auch das es bei Goliath so aussieht wie ein abstell gleis oder täutscht da nur das dach was meint ihr? Aber mit der WWB habt ihr recht.
Hallo Also, für mich sieht das nur nach einem Dach aus, will mich da aber nicht festlegen! Ich weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber es scheint so, als könnte man in RCT2 auch Nebeneingänge bauen. Zu sehen ist dies auf einem der neuen Bilder. Ich persönlich habe das in der ersten Version noch vermisst. Desweiteren scheint es auch Geldautomaten zu geben (hier gut zu erkennen), worüber ich mich auch sehr freue, denn so können die Besucher noch länger im Park bleiben.
Letzte Bearbeitung am 29-Mai-02 um 20:37 Uhr () http://www.chrissawyer.com/feature5_4.htm Kann das sein das man ab jetzt nicht nur das Streckenlayout abspeichern kann sondern auch das dazugehörende Design ?
Letzte Bearbeitung am 30-Mai-02 um 09:08 Uhr () Brost zusammen ......
Ich bins Denis , ich habe da so meine Wünsche , der gute alte Chris sollte mal SCRENNSHOTS von normalen Fahrgeschäften online stellen!!}> Ich würde nähmlich mal gerne sehen was es da neues gibt , weil es ja im ersten Teil recht wenig gab !!!!!!!!!!
Was sagt ihr dazu , soll er welche on stellen ?
Oder habt ihr schon welche gesehen ?
ALSO ANTWORTET MIR BITTE ............. DANKE schon im Voraus
Natürlich Chris Sawyer sieht das im FZPW Leute Screenshots von Fahrgeschäften sehen möchte. Da sagt er bestimmt ja wenn Denis oder andere es so wollen machen wir das! Ich denke jeder ist froh wenn wir neue Screenshots sehen, aber sehr unwarscheindlich das er welche wegen dir online stellt. Oder du hast sehr gute Kontakte zu ihm!
Oder habt ihr schon welche gesehen ?
Wir kennen auch nur diese Screenshots wie du.
ALSO ANTWORTET MIR !!!!
Das könnte auch netter kommen. Die Ausrufezeichen sind wohl zuviel. Außerdem heißst das: Ich bedanke mich schon jetzt über jede Antwort.
Sorry das ich euch zu frech war }> aber es war ja auch nur ein Wunsch , ich habe nicht gesagt das er es machen muss ....... und der Fehler wurde schon behoben !
Das hängt wohl damit zusammen, das man jetzt mehrere Züge bzw Chaisen einsetzen kann als in den Bahnhof passen. Hier sieht man ja auch mehrere Chaisen, in die Station passt aber nur eine. DAs macht Blockbremsen nötig.
>Ich weiss nicht ob es in diesen Thread schon gepostet wurde >(wenn ja möge man es mir verzeihen)...
Ja seit dem Beitrag 59. High-Res Pictures! kennen wir die Bilder schon. Aber gucke bitte das nächste mal die Threads durch und poste dann. Aber wir verzeihen dir noch mal.
Letzte Bearbeitung am 30-Mai-02 um 17:38 Uhr () Letzte Bearbeitung am 30-Mai-02 um 17:32 Uhr () Letzte Bearbeitung am 30-Mai-02 um 17:26 Uhr () Schaut euch diese Pics von Chris Sawyer an:
was mir bei dem SFMM Screenshot auffällt ist, dass das Szenario VIEL größer ist, las es in RCT1 möglich war. Man hat die niedrigste Zoomstufe, und dennoch sind keine schwarzen Ränder zu sehen.
Erst lesen, dann posten... die Level sind fast alle doppelt so groß, also 265x256... stand aber auch schon oben!
Hier eine Liste von den "neuen" Erkenntnisen, die die vier mehr Pics bringen: Banner über kompeltte Breite des Weges Mehr Zäune Aufschriften an Wänden (horizontal + vertikal) %
Wieso... ich fand die Homepage von RCT I war ganz gut, wenn sie nur aktuell geblieben wäre - und nicht nach einigen Monaten stehen gelassen wurde :( Aber die Homepage von II soll ja auch eine online Tauschbörse von Levels bieten und mehr Fähigkeiten...
Die HP von Teil 1 war NIE aktuell. Höchstens nur ein paar Wochen nach erscheinen...und da wurde alles angekündigt,Tauschbörse, Gewinnspiele USW. Selbst jetzt ,vor erscheinen von Teil 2 steht da noch das die bald ne grosse Neuigkeit haben (RCT2) obwohl das mittlerweile ja schon ein alter Hut ist.
Die RCT HP fand ich schon immer schei##e,kein Forum,Download-ecke war schrott,die News lächerlich (weil kaum vorhanden) nur die aufmachung war OK.
Ob auch dieses Objekt in RCT2 zur Verfügung steht? Auf der Seite von Chris Sawyer steht ja das diese Ruine eigentlich für das Grusel-Theming sein sollte, aber sie wurde nie in RCT eingebaut. http://www.chrissawyer.com/images/rctrnd5.jpg
Habe durch Zufall auf einer japanischen Seite, vier neue Screenshots entdeckt. Leider lässt die Größe und Qualität zu wünschen übrig, aber Hauptsache es gibt neuen Zündstoff ;-)
Hmmm... als einzigste Neuheit kann ich hier zahlreiche neue Stadt-Thematisierungs-Elemente erkennen... ansonsten noch ein schönes Bild vom Bau-Screen. Wo hast du die Bilder denn her?
http://www.znark.de informiert euch natürlich auch weiterhin über alle News von RCT II!
Letzte Bearbeitung am 30-Jun-02 um 15:12 Uhr () Hi
Game Features
Choose from five Six Flags locations to build a world-class theme park. Select from 25 official Six Flags roller coasters including the incredible Viper, Titan and Goliath Players can compare their rides to those built by the pros. It's the ultimate test to see if you have what it takes to be a RollerCoaster Tycoon. Tuned ride creation system for more control building roller coasters. Powerful Scenario Editor lets players share their parks, rides and scenarios with friends. Trade creations with other Tycoons worldwide on www.rollercoastertycoon.com
Several screen shots of the new RCT2 game can be seen here. It seems this will be a 2 CD version that will feature at least five complete recreations of Six Flags theme parks, one of which is very apparent from the screen shots that feature Viper, X, Deja Vu, Goliath and more...
Ein neues Update bei www.screamscape.com verrät die voraussichtlich im Spiel enthaltenen Parks:
| (6/30/02) A website that has the game up for advance sale lists the following five | Six Flags parks included in the game: Six Flags Magic Mountain, Six Flags Great | Adventure, Six Flags over Texas, Six Flags Holland and a park described as | being in Dusseldorf, Germany. The odd thing is that there is no Six Flags park in | Germany, though I believe the Warner Bros. MovieWorld park in Germany is close.
Das mit Düsseldorf kommt wahrscheinlich von der Karte, die unter http://www.sixflagseurope.com zu finden ist. Ansonsten freue ich mich sehr, dass auch zwei europäische Parks mit dabei sind.