Na, das wäre ja echt kacke! Dabei gäbe es mit Sicherheit ne ganze Menge Leute die sich auf das Spiel stürzen würden. Immerhin fehlt derzeitig was ähnliches komplett auf dem Markt.
Letzte Bearbeitung am 25-Mai-11 um 08:27 Uhr () Letzte Bearbeitung am 25-Mai-11 um 08:26 Uhr () Am liebsten wäre mir wenn Atari die Lizenz abgibt, die verkacken ja eh alles in letzter Zeit!
p.s. könnte natürlich auch heissen das sie den Fred nicht mehr brauchen weil genug Infos gesammelt wurden!?
Soeben gesehen: http://www.rollercoastertycoon.com/ Mit Clip für Rollercoaster Tycoon 3D (Das ist wohl der Nachfolger von RCT3) Kommt 2012 auf den Markt. Bin total gespannt. Der Trailer sieht auf jeden Fall absolut realistisch aus. Endlich mal gute Nachrichten! Das Warten wird ein Ende haben!
Mann, dass das kein richtig neuer Teil von RollerCoaster Tycoon wird, finde ich echt schade. Nach wie vor liebe ich das Spiel und bin froh um die ganzen inoffiziellen Erweiterungen fuer den zweiten Teil - den besten der Serie. Mit der 3D Grafik konnte ich mich nie anfreunden, toll waere eine Rueckkehr zum 2d Look vom zweiten Teil mit einer moderneren Grafik und komplexeren Bauweisen fuer Achterbahnen....
Vom Preis her ist das jenseits von Gut und Böse, die Titel der Software Pyramide kosten normalerweise um die 10€. Die Ständer gibts z.B. bei Mediamarkt aber auch Real. Schau doch einfach mal, ob es noch welche gibt, ansonsten bleiben auch gebrauchte Versionen z.B. über Ebay.
[h3]Rollercoaster Tycoon ab 3,5 Millionen US-Dollar im Angebot[/h3]
Die insolvente Spielefirma Atari muss ihre Vermögenswerte versteigern: Die Marke selbst soll mindestens 15 Millionen US-Dollar einbringen, für Rollercoaster Tycoon werden 3,5 Millionen US-Dollar aufgerufen. Andere Serien sind etwas günstiger. golem.de
[h3]Schlussverkauf bei Atari[/h3]
Der insolvente Spielehersteller Atari wird zerschlagen und in Einzelteilen verkauft. Die Insolvenzverwalter hoffen auf Einnahmen von 22,15 Millionen US-Dollar (rund 17,2 Millionen Euro), die den Gläubigern zustehen. heise.de
Wenn Allways On in einem Spiel Sinn macht, bin ich nicht abgeneigt. Aber wieso sollte man bei RCT das sein? Und die Funktion in Sim City mit der gemeinsamen Nachbarschaft ist gut. Nur leider sind mir persönlich die Karten viel viel zu klein!
RollerCoaster Tycoon is back and it's coming to mobile (first)! Rest assured, there is a PC experience in production now for release in Fall 2014. This is just the first step in bringing the series back to its fans this year! We are excited and hope you are too!
Wenn wir nun 2 aktive Threads bezüglich der neuesten Entwicklungen zum Spiel haben, sollten wir uns auf einen einigen oder beide zusammen legen. Was sagt der Admin dazu?
Bei der Freizeitparksimulation Rollercoaster Tycoon World gab es einen erneuten Entwicklerwechsel. Nach Pipeworks Software und Area 52 Games ist jetzt das Studio Nvizzio für da Spiel zuständig.
>Bei der Freizeitparksimulation Rollercoaster Tycoon World gab es einen erneuten >Entwicklerwechsel. Nach Pipeworks Software und Area 52 Games ist jetzt das Studio >Nvizzio für da Spiel zuständig. > >Ob das noch was wird?
Naja, wenn an der Stelle die maximalen Kräfte überschritten werden, scheint es möglich zu sein. Ich wäre allerdings für eine Art farbige Ansicht, wo die Stellen des Tracks zwischen Grün und Rot gefärbt sind, entsprechend der auftretenden G Kräfte.
Das wird natürlich der Fall sein, wenn die das genauso machen wie beim letzten Sim City. Dort haben die per Patch aber auch die Möglichkeit nachgereicht offline zu spielen.
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Hab die Mail auch bekommen. Allerdings ist das Spiel auch zum Vorbestellen noch bei Steam gelistet. Möglicherweise gibt es ja einfach nur keine andere Version und da der Kram ja eh online laufen soll...
Also mein erster Eindruck ist gespalten: Das Programm ist noch lange nicht in einer Fassung, die man als "akzeptabel" bezeichnen könnte. Das Spiel hat Bugs und unausgegorene Parts, aber damit war zu rechnen und das ist für sich auch in Ordnung im jetzigen Moment. Was schwierig ist: Einige Basics stimmen nicht. Selbst wenn die Grafik flüssig liefe (auch das ist jetzt noch in Ordnung) sieht sie einfach nicht atmosphärisch aus. Die Texturen sind matschig, das Bauen höchst hakelig. Ich bin da nicht sonderlich optimistisch, ob man das jetzt noch korrigieren kann, ohne nichtvorhandenes Geld in die Hand zu nehmen. Die Veröffentlichungspolitik sieht ja eher nach einem Stunt aus...
Der spielerische Aspekt kommt soweit ganz gut rüber, wenn auch nicht ausbalanciert. Das ist ja auch die Stärke der Serie und die Schwäche vieler anderer Titel, die sich darauf konzentrieren, komplexe Bahnen bauen zu können und damit eigentlich nur den Sandbox-Modus umsetzen. Für Fans in Ordnung, aber die Masse der Spieler ist ja eher im Kampagnen-Modus.
Ich bin im Moment froh, nur einen Bruchteil des UVPs bezahlt zu haben. Ich kann mir gerade kaum vorstellen, dass RCT World dahin kommen kann, wo Planet Coaster jetzt schon ist (da kenne ich allerdings auch nur die Videos).
Das Ding ist eine ausgemachte Frechheit. Man muss schon so ziemlich alles falsch machen, um bei Steam solch einen epischen "busted"-Status zu erreichen, denn normalerweise reichen die angefixten Lohnschreiber aus, um wenigstens auf 50% zu kommen. Über 700 negative Reviews sind...
Ich prophezeie, dass da auch nichts wirklich Brauchbares mehr kommt. Man wird sich auf die Moddinganbindung verlassen, auf die Hoffnung hin, dass sich sowas wie eine "Community" bildet, in dann der ein oder andere mit UGC das Ding in eine irgendwie benutzbare Richtung patscht.
Selten habe ich so ungern gesagt: Ich hab's ja gesagt. *seufz
>Man muss schon so ziemlich alles falsch >machen, um bei Steam solch einen epischen "busted"-Status zu erreichen, denn >normalerweise reichen die angefixten Lohnschreiber aus, um wenigstens auf 50% zu >kommen. Über 700 negative Reviews sind...
Du weißt, ich stehe auf Trash. Also habe ich mich geopfert und den Schlitzaugen-Key-Dealer meines Vertrauens *hust* gerade bestochen und werde wohl wahrscheinlich am Freitag nächster Woche zeigen, wie man es nicht macht :)
So katastrophal finde ich es gar nicht, wie es überall schlecht gemacht wird. Es ist auf dem Stand einer Early Access Alpha. Zugegebenermaßen sollte es da schon lange nicht mehr sein, und dafür den Vollpreis aufzurufen geht gar nicht. Aber ich habe echt viel schlimmeres erwartet.
Das man da noch viel verbessern kann und vielleicht auch wird, ist ja soweit in Ordnung und auch klar. Allerdings ist der interessante Punkt, dass einige große Kritikpunkte (zum Beispiel die Grafik im Allgemeinen, Enginge, Stil, Atmosphäre) nicht mehr ausbaufähig sind. Sie müssten vieles in die Tonne schmeißen, eine neue Engine ##### und anfangen, alle Assets neu zu gestalten. Und das nur, um die angeblichen eigenen Screenshots von Atari nachzustellen, die offenbar gar nicht aus dem Spiel stammen können. Machen wir uns nichts vor: Das wird nicht passieren, denn das Projekt ist doch jetzt schon so über Budget mit der dritten Entwicklerbude, dass die Situation verfahren ist. Wenn sie alles fixen, die Spielmechanik nachrüsten (bis jetzt ist da kaum etwas implementiert), die Attraktionen funktionsfähig machen, käme dennoch ein Gerippe raus. Nichts, was man "gerne" spielen würde. RCT3 wäre immer noch weitaus besser.
Klar ist die Nummer durch, das ist mir auch klar. Um das fertig zu bekommen, ist noch mindestens ein halbes Jahr ernsthafte Entwicklung nötig. So viel Liebe, oder besser gesagt Geld, wird das Spiel nicht erhalten. Dies liegt natürlich an der abenteuerlichen Entwicklungsgeschichte bis hierher.
Wenn man aber als Prämisse ein "normales" Early Access Spiel nimmt, dann sähe das sehr rosig aus! Der aktuelle Status ist passend für ein Early Access Spiel. Die Engine finde ich jetzt auch nicht so schlimm. Klar, es ist keine fancy Unreal 4, aber ich finde sie ausreichend. Der Stil vom UI, den ich nicht mag (Geschmackssache) ist angepasst den neuen Designtrends vor allem im mobilen Bereich. Texturen und Models sind etwas, was in diesem Stadium noch oft Platzhaltercharakter hat. Also ein schlecht und kantig freigestelltes Smiley, was noch Hintergrundartefakte hat, als Zufriedenheitssymbol über den Köpfen schweben zu lassen, kann nicht der endgültige Ernst eines Entwicklers sein. Sowas kann man nur Platzhalter nennen. Insofern kann sich der Stil noch dramatisch ändern. Im Gameplay sehe ich auch keine Defizite, die in diesem Stadiums des Spiels nicht völlig normal wären. Ganz ehrlich, ich habe Betas gespielt, beispielsweise WoW, da hätte man nie gedacht, dass die mit dem Spiel des Branchenführers irgendetwas zu tun haben.
Es wäre also unter normalen Umständen MÖGLICH, das Ding zu reißen. Klar ist Planet Coaster weiter und hat vor allem die kreativeren neuen Ideen. Mit dem derzeitigen Publisher wird das allerdings nichts, siehe Marcel unten. Allerdings kann ich mir durchaus vorstellen, dass ein solventer Publisher das Ding aufkauft, wenn das Ding geWoolwortht wird.
Man kanns also nicht oft genug als Warnung sagen: Finger weg von dem Ding zum Vollpreis! Denn ich sehe die Chancen dafür zugegebenermaßen nicht als groß an.
Letzte Bearbeitung am 07-Apr-16 um 09:12 Uhr () >Die Engine finde ich jetzt auch nicht so schlimm. Klar, es ist keine fancy >Unreal 4, aber ich finde sie ausreichend.
Und da ist der erste Patch draußen mit folgendem Kommentar:
"Our plan is to gradually improve the visual quality of the game (throughout the Early Access program and beyond), while trying to maintain a balance between visual quality and performance. We are upgrading to a newer version of Unity, so that we don’t degrade performance as we up-res the art. This overall plan will take us time to do but you will see gradual improvements (where we balance performance vs graphics) over the next few weeks and months while we do (the first of which you see today). This is only the first stage of these graphical improvements."
Damit hätten sie dann die gleiche Engine wie Cities: Skylines, welche fern jeder Kritik stehen dürfte. Auf die grafischen Verbesserungen bin ich mal gespannt. Ganz ehrlich: Wäre da nicht das Release-Chaos und die dubiose Entwicklungsgeschichte bislang, würde ich das als normales Early Access Alpha Spiel ansehen.
Edit: Und wenn ich mir diesen Bildvergleich ansehe, dann könnte es sein, als ob da wirklich jetzt, auch wenn sie zusammengewürfelt sind, Leute sitzen, die wissen, was sie tun: