IM004112.jpg => IM004124.jpg (am ende) sind die pics von der maquette. Die anderen sind von der pressemitteilungshow. Mann sieht das die etwas ganz ordentliches ausgearbeitet haben für einen SF park. Es gab am anfang mehrere shows die die Geschichte des neuen Dark-rides erzählt. Darnach gab es einen Drink mit Buffet une ne kleine party.
Ich weiss jetzt nicht, ob es hier schon gepostet wurde, aber hier der Text der MovieWorld HP zum SFB-Darkride:
Six Flags Belgien präsentiert neues, interaktives Hightech-Fahrgeschäft für 2003
CHALLENGE OF TUTANKHAMON Und die Gäste spielen mit ...
CHALLENGE OF TUTANKHAMON nimmt die Gäste mit auf eine Reise durch die noch unerforschten Gänge des Grabmals des Pharaos Tutanchamun, die vom ägyptischen Gott Seth, dem Herrn über Unheil und Chaos, bewacht werden.
In der neuen Attraktion erwachen 54 animierte Kreaturen zum Leben - darunter zweieinhalb Meter große Skorpione, ein dreiköpfiger Schakal, fliegende Skarabäen, Kriegermumien. Selbst die mächtigen Statuen scheinen die Gäste anzugreifen. In den Gängen des Grabmals sind insgesamt 130 interaktive Zielscheiben verteilt. Die Fahrgäste sind mit dem Ankhinator - einer Laserwaffe - bewaffnet, um das Böse abzuwehren. Je nach erreichter Punkt-Zahl der Gäste sind mehrere Finale des Abenteuers vorgesehen: aber nur die, die Seth besiegen konnten, dürfen bis zur Schatzkammer vordringen.
CHALLENGE OF TUTANKHAMON stellt eine neue Generation von Fahrattraktionen dar und ist damit ein Meilenstein in der Geschichte von Six Flags Belgien.
Ich finde, dass hört sich mehr als gut an. Und vorallem scheint auch die Fahrtstrecke (so wie Kai gehofft hatte) interaktiv zu sein. Sehr lekka!
TYPE D’ATTRACTION : Dark ride interactif et mouvementé
CONCEPTION/CONSTRUCTION : Sally Corporation (The Great American Dark Ride Company), Jacksonville, Floride, USA
DIMENSIONEN : 17 185 Füsse², 1 597 m² Queue couverte : 2 290 Füsse² , 213 m²
ORT : Six Flags Belgium, Wavre, Belgique
ANIMATRONIcS : 54
ZIELE : 130 (interaktive)
GONDELN : 13, von 6 Passagieren : ETF Ride Systems « Multi-Mover »
KAPAZITÄT : 900 pers./h
SPECIAL: Drei mögliche Ende. Musik und Hinweise mehrsprachig .
Der Satz (im deskriptif text), der mich interpelliert hat, ist dieser : "la malédiction prend vie sous la forme cauchemardesque de créatures, d’odeurs et de sons terrifiants et d’apparitions mystérieuses."
=> "der FLuch nimmt Leben in der alptraumhaften Form von Kreaturen, von Gerüchen und von Entsetzen einjagenden Tönen und von mysteriösem Aufkommen"
es wird also Gerüche betreffend der Szenen geben ????
Letzte Bearbeitung am 29-Jan-03 um 11:42 Uhr () >es wird also Gerüche betreffend der Szenen geben ????
Okay, Geruchseffekte in Darkrides sind nichts neues, aber effektvoll eingesetzt - und vor allem unterschiedlich je nach Szene - wird dadurch wohl einer der besten interaktiven Darkrides!
Edit: Nach nochmaligem Durchsehen der Bilder fällt mir eins auf: Die Ähnlichkeit von der Story zum "Bermuda Dreieck" in der Movieworld. Auf den Fahrzeugen steht "Treasure Recover Vehicle", erinnert mich stark an die Boote vom BD (Mir fällt die genaue bezeichnung jetzt auf anhieb nich ein :-)). Durch das High-Tech-Design der Wagen wirken die Waffen (Laut Konzeptzeichnungen sollen die Dinger ja Holz-Stein-Ankh-Design haben) absolut unpassend. Sehr vorteilhaft ist aber die Führung der Wagen ohne Schienen, könnte aber auch störanfällig sein. Sollten tatsächlich Magnetschleifen verwendet werden, dann würd mich mal interessieren was passiert, wenn da mal einer nen großen, starken Magneten mitnimmt und den mal so irgendwo da hin wirft. :-)
Moin Das System der "Schienenführung" ist kaum störanfällig und kam unter anderem bereits in Terra Mitica erfolgreich zum Einsatz. Entwickler dieses Systems ist die Firma ETF, mit Magnetschleifen hat das meines Wissens nach nicht viel zu tun, lass mich aber gerne belehren...